Свойство:Description

Материал из Поле цифровой дидактики

Это свойство типа Текст.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
20 страницы, использующих это свойство.
S
Руководство по скроллингу  +
Second Life – сеть многопользовательского трехмерного виртуального мира, внутри которого можно общаться, путешествовать, создавать свои собственные объекты.  +
Модель сегрегации ; Модель сегрегации Шеллинга : – это агент-ориентированная модель, которая иллюстрирует, как индивидуальные тенденции в отношении соседей могут привести к сегрегации. Модель особенно полезна для изучения жилищной сегрегации этнических групп, где агенты представляют домовладельцев, которые переселяются в город. В модели каждый агент принадлежит к одной из двух групп и стремится жить в районе, где доля "друзей" достаточно высока: выше определенного порогового значения F. В зависимости от F, для групп равного размера, модель проживания по Шеллингу сходится либо к полной интеграции (случайное распределение), либо к сегрегации. Принципы: * Минимальная толерантность к различиям: Люди склонны предпочитать окружение, где большинство соседей принадлежат к той же группе, что и они сами. Однако они могут терпеть некоторую долю соседей другой группы. * Пороговая толерантность: Существует пороговый уровень доли соседей другой группы, выше которого человек начинает чувствовать себя некомфортно и стремится переехать в район с большей однородностью. * Переезд при превышении порога: Если доля соседей другой группы превышает установленный порог, человек решает переехать. Этот переезд приводит к тому, что районы становятся всё более сегрегированными.  +
Студентка адэу-221. 3 курс  +
Semantic MediaWiki (SMW) — это расширение MediaWiki (вики-движка, используемого Фондом Викимедиа для своих проектов, таких как Википедия), которое помогает искать, организовывать, маркировать, просматривать содержимое вики, а также производить вычисления над ним. В то время, как традиционные вики содержат только текст, который компьютер не может ни понять, ни обработать, SMW добавляет семантические аннотации, что позволяет вики функционировать, используя преимущества баз данных, превращая в полноценную семантическую вики  +
Студент МГПУ  +
Чуприков Сергей  +
К.ФАРМ.Н., ДОЦЕНТ КАФЕДРЫ ФАРМАКОЛОГИИ  +
Всем привет! Меня зовут Шепель Анна .Я работаю учителе начальных классов. Я тот человек, который верит, что каждый день может стать особенным. По жизни я иду с улыбкой и открытым сердцем. Люблю новые впечатления и интересные знакомства. Мои увлечения: Путешествия по разным городам и странам . Фотография, пытаюсь поймать идеальный кадр Мечтаю о мире, где каждый может быть собой.  +
Shiny – пакет языка R, позволяющий легко создавать интерактивные веб-приложения непосредственно из R.  +
R пакет для он-лайн психометрического анализа образовательных тестов  +
Сообщество пользователей, обменивающихся знаниями о создании и использовании приложений Shiny  +
Шиванова Елизавета  +
Как стрелять снарядами? (Бросать объекты, клонировать объекты и т.п. действия)  +
Попробую кратко описать себя. Меня зовут Сергей, я учу информатике и азам программирования. Умею за пять секунд нарисовать мышь.  +
'''Фирменная педагогика профессий''' - педагогика, характерная для определённой профессиональной области. Понятие, введённое в статье Signature Pedagogies in the Professions - для определения того, что в различных профессиональных областях существуют свои методы профессионального обучения. Задача таких педагогик - научить думать как математики, физики, информатики, биологи  +
SimAnt: The Electronic Ant Colony — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Maxis и выпущенная в 1991 году. Является третьей игрой серии Sim после SimCity и SimEarth. Игра получила премию от ассоциации программного обеспечения Codie award как лучший симулятор года. Игра создавалась при сотрудничестве Эдварда Уилсона — известного биолога, изучавшего социальное поведение муравьёв в колониях. Игра была выпущена для IBM PC, Commodore Amiga, Apple Macintosh и Super Nintendo Entertainment System.  +
В SimCity у игрока обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается. Играющий управляет городом, выступая в роли мэра. Ему предоставляется возможность собирать налоги, строить городские здания и прокладывать дороги. Конечно, в руках мэра далеко не все аспекты жизни города — он не может, например, приказывать, где строить частные здания, а может только планировать территорию, разделяя её на коммерческие, жилые и промышленные зоны. Эти зоны впоследствии застраиваются жителями города. В случае, если привлекательность данной зоны в глазах городских жителей низка (причиной чего могут быть высокие налоги в данной сфере или недостаточное развитие других городских зон), она не будет застраиваться. В январе 2008 года код оригинальной SimCity был открыт и теперь распространяется под лицензией GPLv3. Права на имя «SimCity» принадлежат Electronic Arts, поэтому открытый проект был переименован в Micropolis.  +
Методист лагеря "Юный строитель" Окончила МГПУ ИЦО в 2024 году  +
Simple Economy представляет собой базовую модель экономического обмена из второй главы учебника "Introduction to Agent-Based Modeling" Ури Виленского и Уильяма Рэнда. Это мысленный эксперимент простейшей экономической системы, где на каждом временном шаге каждый агент передает один доллар случайно выбранному другому агенту, если у него есть деньги для передачи.  +