Свойство:Description

Материал из Поле цифровой дидактики

Это свойство типа Текст.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
20 страницы, использующих это свойство.
S
Мобильное приложение для студентов, позволяющее просматривать актуальное расписание занятий на основе данных из Google Sheets. Позволяет фильтровать пары по дням недели, добавлять напоминания о занятиях и загружать обновления.  +
Scheme — функциональный язык программирования, один из трёх наиболее популярных диалектов Лиспа. Обладает минималистичным дизайном, содержит минимум примитивных конструкций и позволяет выразить всё необходимое путём надстройки над ними. Например, использует всего два механизма организации циклов — хвостовую рекурсию и итеративный подход (в котором используются временные переменные для сохранения промежуточного результата).  +
Щербатов Максим  +
Модель "School Enrollment" представляет собой модель, которая иллюстрирует систему школьного образования в Чили, основанную на рыночных принципах. В этой модели студенты могут выбирать между различными типами школ: государственными, частными с ваучерами и частными платными. Модель изображает город, в котором расположены школы и студенты. : schools-own - enrollment achievement traffic-lights-color is-private? : students-own - target enrolled? income years-in-school school-achievement Есть версии, когда имеют дополнительные атрибуты, такие как географическое положение, сектор (государственная или частная), стоимость обучения, уровень достижений студентов, максимальная вместимость, год открытия и закрытия, а также вероятность того, что о ней узнают ученики. * http://digida.mgpu.ru/images/f/f4/School_achivements.jpg  +
Модель описывает роль образования в повышении социального статуса и содействии социальной мобильности, подчеркивая, что семьи прилагают все усилия для получения лучших образовательных возможностей, особенно в странах с высокой конкурентностью в сфере образования (Китай). * Эта модель позволяет исследовать динамику образовательной конкуренции и влияние различных факторов на качество образования и равенство возможностей среди студентов. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/b/b4/Ed_competition_Model.jpg/120px-Ed_competition_Model.jpg  +
Датасет с https://corgis-edu.github.io/corgis/csv/school_scores/ - 98 полей и 577 строк  +
Д. Л. Шварц – ведущий учёный в области образовательных технологий, декан Стэнфордской школы образования, разработал инновационные методы обучения на основе «обучения через преподавание» (teaching by learning) и популяризировал практические инструменты, включая книгу «The ABCs of How We Learn» и платформу Teachable Agents с экспериментальной средой Betty’s Brain  +
Расширения языка Snap! для использования в изучении математики  +
Организационная структура во многом напоминает структуру Zooniverse. Основные отличия связано с тем, что заказчик размещает в системе задачи разного уровня сложности и исполнители конкурируют за лучшее решение. Как правило, у задачи есть срок, к которому она должна быть решена и цена, которую заказчик готов уплатить за решение.  +
Scopus или «Ско́пус» — единая библиографическая и реферативная база данных рецензируемой научной литературы, созданная в 2004 году академическим издательством Elsevier (рус. Эльзеви́р).  +
Датасет по публикациям о компьютерных играх, собранный в Scopus  +
Среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные истории, игры и другие произведения. Этими произведениями можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет. Scratch — это учебный блочный язык программирования, позволяющий ученикам создавать игры, цифровые истории. Среда разработки дает возможность детям редактировать аудиофайлы и монтировать небольшие, но полноценные видеоролики. В новые версии языка создатели обещают добавить функционал для создания собственных мобильных приложений.  +
Инструмент доступа к данным сообщества Scratch  +
Собран из Scratch студии  +
Сообщество создателей цифровых историй  +
Учителя обсуждают возможности языка Scratch  +
Scratch Junior – это визуальная среда программирования для детей от 5 до 7 лет. С ее помощью малыши могут создавать мультики, расставляя блоки действий в последовательном порядке.  +
Датасет собран на базе Scrath Wikis  +
Данные о написании сценариев  +
Расширение Scribunto добавляет к MediaWiki возможность подключать модуль Lua (Module:...) и вызывать его через шаблоны, превращая статьи в «полуинтерактивные» объекты с динамическими таблицами, визуализациями и вычислениями.  +