Свойство:Description
Материал из Поле цифровой дидактики
Это свойство типа Текст.
J
J — функциональный векторный язык программирования, диалект APL, не требующий в отличие от прототипа специальной раскладки клавиатуры для ввода математических символов. +
JSON (англ. JavaScript Object Notation) — текстовый формат обмена данными, основанный на JavaScript. Как и многие другие текстовые форматы, JSON легко читается людьми. Формат JSON был разработан Дугласом Крокфордом. Несмотря на то, что он очень похож на буквенный синтаксис объекта JavaScript, его можно использовать независимо от JavaScript, и многие среды программирования имеют возможность читать (анализировать) и генерировать JSON. +
Java — строго типизированный объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, разработанный компанией Sun Microsystems (в последующем приобретённой компанией Oracle). Разработка ведётся сообществом, организованным через Java Community Process; язык и основные реализующие его технологии распространяются по лицензии GPL. +
Как использовать Java для обработки больших данных? Перечень рецептов +
JavaScript обычно используется как встраиваемый язык для программного доступа к объектам приложений. Наиболее широкое применение находит в браузерах как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам. Основные архитектурные черты: динамическая типизация, слабая типизация, автоматическое управление памятью, прототипное программирование, функции как объекты первого класса. +
Julia — высокоуровневый высокопроизводительный свободный язык программирования с динамической типизацией, созданный для математических вычислений. Эффективен также и для написания программ общего назначения. Используется как язык многоагентного моделирования +
Студент ВУЗа +
Jupyter — интерактивный блокнот, ориентированным на работу со множеством сред выполнения Python, но и R, Julia, Scala и ряда других. +
K
Метод k-средних (англ. k-means) — наиболее популярный метод кластеризации. Действие алгоритма таково, что он стремится минимизировать суммарное квадратичное отклонение точек кластеров от центров этих кластеров. +
KPSS тест (англ. Kwiatkowski–Phillips–Schmidt–Shin test) — статистический критерий для проверки стационарности временных рядов, предложенный Денисом Квятковским, Питером Филлипсом, Питером Шмидтом и Ёнгчеолем Шином в 1992 году. Тест KPSS представляет собой важное дополнение к классическим тестам единичного корня, таким как расширенный тест Дики-Фуллера (ADF) и тест Филлипса-Перрона (PP). +
Kaggle — система организации конкурсов по исследованию данных, а также социальная сеть специалистов по обработке данных и машинному обучению. Принадлежит корпорации Google +
Kahoot! - это интерактивная образовательная платформа, предоставляющая сервис для создания, распространения и игры в викторины и тесты. Основная цель Kahoot! - сделать обучение увлекательным и вовлекающим, путем использования интерактивных вопросов, ответов и конкуренции между участниками. Платформа широко используется преподавателями и тренерами для проверки знаний, проведения обучающих мероприятий и создания динамичных уроков. +
ИСАЕВА ЕКАТЕРИНА
Студентка ИЦО МГПУ, 2 курс магистратуры
Дефектолог, логопед +
Генеративная модель, создающая изображения по описанию.
* http://digida.mgpu.ru/images/thumb/7/7e/Ru_dalle3.png/114px-Ru_dalle3.png +
Программа на языке Karel управляет простым роботом Карелом, который живет в клеточном мире, расчерченном сеткой из улиц — стриты (слева направо) и авеню (сверху вниз). Карел понимает пять базовых команд: move (робот перемещается на одну клетку вперед), turnLeft (робот поворачивает на 90° влево), putBeeper (робот кладет бипер — издающее сигналы устройство, пищалка — на текущую клетку), pickBeeper (робот подбирает пищалку с текущей клетки) и turnoff (робот выключает себя, программа завершается).
Задачи для Karel:
Некоторые примеры задач, которые можно выполнять с помощью Karel, включают в себя следующее:
# Проехать по лабиринту
# Найти предмет в массиве
# Собрать предметы в определенном порядке
# Написать алгоритм для поиска предметов в массиве
# Написать программу для поиска кратчайшего пути до определенной точки в лабиринте
# Написать программу для определения количества предметов в массиве +
