<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Program_Your_Robot</id>
	<title>Program Your Robot - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Program_Your_Robot"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Program_Your_Robot&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-17T16:06:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Program_Your_Robot&amp;diff=745&amp;oldid=prev</id>
		<title>Patarakin в 12:27, 26 июня 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Program_Your_Robot&amp;diff=745&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-26T12:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DEG&lt;br /&gt;
|Description=Игрокам нужно перемещать робота, включать свет и собирать предметы, переходя к различным уровням игры.&lt;br /&gt;
|Website=https://cainkazimoglu.com/program-your-robot&lt;br /&gt;
|Running_on=on-line&lt;br /&gt;
|game_genre=Головоломка&lt;br /&gt;
|Ages=5&lt;br /&gt;
|Language_Ru_Eng=English&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Помочь роботу пройти уровни.&lt;br /&gt;
|FieldActivity=Computational Thinker&lt;br /&gt;
|Competences=Декомпозиция, Выделение паттернов, Абстрагирование, Алгоритмизация&lt;br /&gt;
|learning_cases=Пошаговое руководство&lt;br /&gt;
|Developer=Ч.Казомоглу&lt;br /&gt;
|launch year=2009&lt;br /&gt;
|closing year=2013&lt;br /&gt;
|framework=Бихевиоризм&lt;br /&gt;
|distant_collab=Нет&lt;br /&gt;
|License=Открытая&lt;br /&gt;
|Dimension=2D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Игра-головоломка, которая была разработана в Adobe Flash CS5 с использованием Actionscript 3 в 2009 г. британским ученым Ч.Казомоглу в качестве исследовательского проекта. Позже игра была переведена в HTML5 с поддержкой [[JavaScript]] и XML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель игры – отработка пяти навыков вычислительного мышления, которые определены автором как фундаментальные: решение проблем, разработка алгоритмов, отладка, моделирование и общение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки решают головоломки, чтобы помочь роботу достичь определенной точки на игровом поле. Таким образом, игроки разрабатывают алгоритм решения задачи, которому будет следовать робот, используя символические представления «команд действия» и «команд программирования».  Команды действия - это те, которые оказывают прямое воздействие на робота (например, идти вперед, повернуть налево), а команды программирования косвенно влияют на эти действия, поддерживая решение, разработанное игроком (например, повторение серии команд или принятие решения по условию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки “перетаскивают” команды с панели инструментов в определенные точки на игровом поле. Им нужно перемещать робота, включать свет и собирать предметы, переходя к различным уровням игры. По мере продвижения игроки могут получать награду или встречать врагов, которых следует избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования игры проводились в Великобритании и на Кипре, в них приняли участие 550 человек, которые предоставили свои отзывы и опыт в серии структурированных опросов. Исследования содержали количественные и качественные показатели, где количественные исследования были основаны на опросах по шкале Лайкерта с контрольной и экспериментальной группой, а качественные исследования были основаны на анализе контекста и полуструктурированных интервью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначальные отзывы, показывают, что большинство участников сочли игру интересной и, кроме того, хорошо подходящей для того, чтобы помочь учащимся понять вводные конструкции программирования.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patarakin</name></author>
	</entry>
</feed>