<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AComputer_graphics_in_Snap%21</id>
	<title>Обсуждение:Computer graphics in Snap! - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3AComputer_graphics_in_Snap%21"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Computer_graphics_in_Snap!&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-08T19:19:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Computer_graphics_in_Snap!&amp;diff=28407&amp;oldid=prev</id>
		<title>Patarakin: Новая страница: «Проекту Scratch предшествовали такие разработки Резника как StarLogo, представлявшие собой мультиагентные версии языка Logo. Язык Logo, первая версия которого была создана еще в 1967 году группой ученых во главе с профессором Сеймуром Пейпертом, стал конц...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Computer_graphics_in_Snap!&amp;diff=28407&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-23T11:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Проекту &lt;a href=&quot;/index.php/Scratch&quot; title=&quot;Scratch&quot;&gt;Scratch&lt;/a&gt; предшествовали такие разработки &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;amp;action=formedit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Резника (страница не существует)&quot;&gt;Резника&lt;/a&gt; как &lt;a href=&quot;/index.php/StarLogo&quot; title=&quot;StarLogo&quot;&gt;StarLogo&lt;/a&gt;, представлявшие собой мультиагентные версии языка &lt;a href=&quot;/index.php/Logo&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Logo&quot;&gt;Logo&lt;/a&gt;. Язык Logo, первая версия которого была создана еще в 1967 году группой ученых во главе с профессором Сеймуром Пейпертом, стал конц...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Проекту [[Scratch]] предшествовали такие разработки [[Резника]] как [[StarLogo]], представлявшие собой мультиагентные версии языка [[Logo]]. Язык Logo, первая версия которого была создана еще в 1967 году группой ученых во главе с профессором Сеймуром Пейпертом, стал концептуальной основой для Scratch. Важно отметить, что первый  [[Scratch]] написан на языке [[Squeak]] - кроссплатформенной реализации объектно-ориентированного языка Smalltalk, разработка которого началась еще в 70-х годах и связана с именем Алана [[Кей|Кея]]. В Scratch нашла отражение и дальнейшее развитие образовательная философия Logo, адаптированная для нового поколения детей и современных технологических возможностей. Если Logo позволял детям программировать движения &amp;quot;черепашки&amp;quot; на экране, то Scratch расширил эту идею до создания полноценных интерактивных историй, игр и анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно важным аспектом философии Scratch является его позиционирование как альтернативы &amp;quot;культуре [[Photoshop]]&amp;quot; в образовании. Это противопоставление отражает фундаментальное различие в подходах к обучению цифровым технологиям.&lt;br /&gt;
Когда учащиеся используют Photoshop, они осваивают интерфейс и учатся манипулировать уже созданными инструментами, не понимая глубинных принципов их работы. В противовес этому, Резник предложил подход, при котором дети с помощью Scratch могут давать конкретные команды (например, &amp;quot;set color while ()&amp;quot;), которые непосредственно меняют изображения, позволяя ученикам понимать смысл своих действий на более глубоком уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Митчелл [[Резник]] сформулировал эту идею очень ясно: &amp;quot;До сегодняшнего дня только опытные программисты могли создавать интерактивные произведения для веб. Scratch открывает двери для всех&amp;quot;. Эта демократизация творчества и программирования стала одной из &amp;quot;больших идей&amp;quot; Media Lab MIT в период 2002-2005 годов. Название Scratch также отражает эту мультимедийную природу - оно происходит от техники диджеев хип-хопа, которые микшируют музыкальные фрагменты, крутя виниловые пластинки. Аналогично, Scratch позволяет детям &amp;quot;микшировать&amp;quot; различные медиа: графику, фотографии, музыку и звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Митчелл Резник противопоставлял подход Scratch использованию Photoshop по нескольким ключевым причинам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1. Понимание vs Манипулирование:&lt;br /&gt;
:   - Photoshop: В этом редакторе учащиеся в основном учатся манипулировать готовыми инструментами и интерфейсом, не углубляясь в понимание внутренних механизмов и принципов работы программы.&lt;br /&gt;
:   Scratch: Напротив, Scratch позволяет детям давать команды, которые меняют изображения, что помогает им понять смысл своих действий на более глубоком уровне. Это способствует развитию критического мышления и понимания того, как технологии работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2. От потребления к созданию:&lt;br /&gt;
: Photoshop: Использование Photoshop часто сводится к редактированию и манипулированию существующими изображениями, что делает учащихся в основном потребителями цифрового контента.&lt;br /&gt;
: Scratch: Scratch же поощряет детей к созданию собственных проектов, таких как интерактивные истории, игры и анимации, превращая их из потребителей в создателей цифрового контента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3. Развитие навыков программирования:&lt;br /&gt;
:   - Photoshop: Не предназначен для обучения программированию и не позволяет детям развивать эти навыки.&lt;br /&gt;
:   - Scratch: Scratch, напротив, является языком программирования, который помогает детям освоить основы программирования через блочное программирование, что делает его более подходящим инструментом для развития навыков решения проблем и системного мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 4. Социальный аспект:&lt;br /&gt;
:  - Photoshop: Обычно используется индивидуально, без особого акцента на социальном взаимодействии и обмене проектами.&lt;br /&gt;
:   - Scratch: Поощряет обмен проектами и сотрудничество через онлайн-сообщество, что способствует социальному обучению и развитию коммуникативных навыков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patarakin</name></author>
	</entry>
</feed>