<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0</id>
	<title>Многоагентная система - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-18T15:01:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=44114&amp;oldid=prev</id>
		<title>Patarakin: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=44114&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-17T09:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:03, 17 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Patarakin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=44113&amp;oldid=prev</id>
		<title>ru_wikipedia&gt;Хоть кто-то: оформление, kirlat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=44113&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-21T19:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;оформление, kirlat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:IntelligentAgent-SimpleReflex.png|thumb|right|Обычный агент]]&lt;br /&gt;
[[Файл:IntelligentAgent-Learning.svg|thumb|right|Обучающийся агент]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Многоагентная система&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (МАЅ, {{lang-en|Multi-agent system}}) —  система, образованная несколькими взаимодействующими [[Интеллектуальный агент|интеллектуальными агентами]]. Многоагентные системы могут быть использованы для решения таких проблем, которые сложно или невозможно решить с помощью одного агента или {{не переведено|монолитная система|монолитной системы|en|Monolithic system}}. Примерами таких задач являются онлайн-торговля&amp;lt;ref&amp;gt;Alex Rogers and E. David and J.Schiff and N.R. Jennings. [http://eprints.ecs.soton.ac.uk/12716/ The Effects of Proxy Bidding and Minimum Bid Increments within eBay Auctions] {{Wayback|url=http://eprints.ecs.soton.ac.uk/12716/ |date=20100402101304 }}, ACM Transactions on the Web, 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;, ликвидация чрезвычайных ситуаций&amp;lt;ref&amp;gt;Nathan Schurr and Janusz Marecki and Milind Tambe and Paul Scerri et.al. [http://citeseer.ist.psu.edu/article/schurr05future.html The Future of Disaster Response: Humans Working with Multiagent Teams using DEFACTO] {{Wayback|url=http://citeseer.ist.psu.edu/article/schurr05future.html |date=20090319083623 }}, 2005.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и моделирование социальных структур&amp;lt;ref&amp;gt;Ron Sun and Isaac Naveh. [http://jasss.soc.surrey.ac.uk/7/3/5.html Simulating Organizational Decision-Making Using a Cognitively Realistic Agent Model] {{Wayback|url=http://jasss.soc.surrey.ac.uk/7/3/5.html |date=20100820035303 }}, Journal of Artificial Societies and Social Simulation.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
В многоагентной системе агенты имеют несколько важных характеристик&amp;lt;ref&amp;gt;Michael Wooldridge, &amp;#039;&amp;#039;An Introduction to MultiAgent Systems&amp;#039;&amp;#039;, John Wiley &amp;amp; Sons Ltd, 2002, paperback, 366 pages, ISBN 0-471-49691-X.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автономность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: агенты, хотя бы частично, [[:en:Autonomous agent|независимы]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ограниченность представления&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: ни у одного из агентов нет представления о всей системе, или система слишком сложна, чтобы знание о ней имело практическое применение для агента.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Децентрализация]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: нет агентов, управляющих всей системой&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liviu Panait, Sean Luke: Cooperative Multi-Agent Learning: The State of the Art. Autonomous Agents and Multi-Agent Systems 11(3): 387—434 (2005)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в многоагентных системах исследуются [[Программа (компьютер)|программные]] агенты. Тем не менее, составляющими мультиагентной системы могут также быть [[робот]]ы, люди или команды людей. Также, многоагентные системы могут содержать и смешанные команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В многоагентных системах может проявляться [[самоорганизация]] и сложное поведение даже если стратегия поведения каждого агента достаточно проста. Это лежит в основе так называемого [[Роевой интеллект|роевого интеллекта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агенты могут обмениваться полученными знаниями, используя некоторый специальный язык и подчиняясь установленным правилам «общения» ([[Протокол передачи данных|протоколам]]) в системе. Примерами таких языков являются [[:en:KQML|Knowledge Query Manipulation Language]] ([[KQML]]) и [[:en:Agent Communication Language|FIPA’s Agent Communication Language]] (ACL). Такие языки позволяют агентам не просто обмениваться данными, а вести «диалог», включающий запросы, ответы, согласия, отказы и согласование действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изучение многоагентных систем ==&lt;br /&gt;
Изучение многоагентных систем связано с решением проблем [[Искусственный интеллект|искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темы для исследования в рамках МАС:&lt;br /&gt;
# знания, желания и намерения ([[:en:BDI software agent|BDI]]),&lt;br /&gt;
# кооперация и координация,&lt;br /&gt;
# организация,&lt;br /&gt;
# коммуникация,&lt;br /&gt;
# согласование,&lt;br /&gt;
# распределенное решение,&lt;br /&gt;
# [[:en:cooperative distributed problem solving|распределенное решение задач]],&lt;br /&gt;
# мультиагентное обучение&lt;br /&gt;
# надёжность и устойчивость к сбоям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парадигмы многоагентных систем ==&lt;br /&gt;
Многие МАС имеют компьютерные реализации, основанные на пошаговом [[Имитационное моделирование|имитационном моделировании]]. Компоненты МАС обычно взаимодействуют через весовую матрицу запросов,&lt;br /&gt;
  Speed-VERY_IMPORTANT: min=45&amp;amp;nbsp;mph,&lt;br /&gt;
  Path length-MEDIUM_IMPORTANCE: max=60 expectedMax=40,&lt;br /&gt;
  Max-Weight-UNIMPORTANT&lt;br /&gt;
  Contract Priority-REGULAR&lt;br /&gt;
и матрицу ответов,&lt;br /&gt;
  Speed-min:50 but only if weather sunny,&lt;br /&gt;
  Path length:25 for sunny / 46 for rainy&lt;br /&gt;
  Contract Priority-REGULAR&lt;br /&gt;
  note - ambulance will override this priority and you&amp;#039;ll have to wait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель «Запрос — Ответ — Соглашение» — обычное явление для МАС. Схема реализуется за несколько шагов:&lt;br /&gt;
# сначала всем задаётся вопрос наподобие: «Кто может мне помочь?»&lt;br /&gt;
# на что только «способные» отвечают «Я смогу, за такую-то цену»&lt;br /&gt;
# в конечном итоге, устанавливается «соглашение»&lt;br /&gt;
Для последнего шага обычно требуется ещё несколько (более мелких) актов обмена информацией. При этом принимаются во внимание другие компоненты, в том числе уже достигнутые «соглашения» и ограничения среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой часто используемой парадигмой в МАС является «феромон», где компоненты «оставляют» информацию для следующих в очереди или ближайших компонентов. Такие «феромоны» могут испаряться со временем, то есть их значения могут изменяться со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства ==&lt;br /&gt;
МАС также относятся к [[Самоорганизация|самоорганизующимся системам]], так как в них ищется оптимальное решение задачи без внешнего вмешательства. Под оптимальным решением понимается решение, на которое потрачено наименьшее количество энергии в условиях ограниченных ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное достоинство МАС — это гибкость. Многоагентная система может быть дополнена и модифицирована без переписывания значительной части программы.&lt;br /&gt;
Также эти системы обладают способностью к самовосстановлению и обладают устойчивостью к сбоям, благодаря достаточному запасу компонентов и самоорганизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение МАС ==&lt;br /&gt;
Многоагентные системы применяются в нашей жизни в графических приложениях, например, в [[Компьютерная игра|компьютерных играх]]. Агентные системы также были использованы в фильмах&amp;lt;ref&amp;gt;[[:en:Massive (software)|Massive]], [http://www.massivesoftware.com/showcase/film/ Film showcase] {{Wayback|url=http://www.massivesoftware.com/showcase/film/ |date=20080415081617 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Теория МАС используется в составных системах обороны.&lt;br /&gt;
Также МАС применяются в транспорте, логистике, графике, [[Геоинформационная система|геоинформационных системах]], робототехнике и многих других. Многоагентные системы хорошо зарекомендовали себя в сфере сетевых и мобильных технологий, для обеспечения автоматического и динамического баланса нагруженности, расширяемости и способности к самовосстановлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Агентное моделирование]]&lt;br /&gt;
* [[Сложная система]]&lt;br /&gt;
* [[Эволюционное моделирование]]&lt;br /&gt;
* [[Самоорганизация]]&lt;br /&gt;
* [[Программный агент]]&lt;br /&gt;
* [[Консенсус в распределённых вычислениях]]&lt;br /&gt;
* [[Эмерджентность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* Michael Wooldridge, &amp;#039;&amp;#039;An Introduction to MultiAgent Systems&amp;#039;&amp;#039;, John Wiley &amp;amp; Sons Ltd, 2002, paperback, 366 pages, ISBN 0-471-49691-X.&lt;br /&gt;
* Carl Hewitt and Jeff Inman. &amp;#039;&amp;#039;DAI Betwixt and Between: From «Intelligent Agents» to Open Systems Science&amp;#039;&amp;#039; IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics. Nov./Dec. 1991.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;The Journal of Autonomous Agents and Multiagent Systems&amp;#039;&amp;#039;, Publisher: Springer Science+Business Media B.V., formerly Kluwer Academic Publishers B.V. [http://www.springerlink.com/app/home/journal.asp?wasp=1f1b3716d3d0466b8ab8af5930d8cf68&amp;amp;referrer=parent&amp;amp;backto=linkingpublicationresults,1:102852,1]{{Недоступная ссылка|date=Декабрь 2019 |bot=InternetArchiveBot }}&lt;br /&gt;
* Gerhard Weiss, ed. by, &amp;#039;&amp;#039;Multiagent Systems, A Modern Approach to Distributed Artificial Intelligence&amp;#039;&amp;#039;, MIT Press, 1999, ISBN 0-262-23203-0.&lt;br /&gt;
* Jacques Ferber, &amp;#039;&amp;#039;Multi-Agent Systems: An Introduction to Artificial Intelligence&amp;#039;&amp;#039;, Addison-Wesley, 1999, ISBN 0-201-36048-9.&lt;br /&gt;
* Sun, Ron, (2006). «Cognition and Multi-Agent Interaction». Cambridge University Press. http://www.cambridge.org/uk/catalogue/catalogue.asp?isbn=0521839645&lt;br /&gt;
* José M. Vidal, &amp;#039;&amp;#039;[https://web.archive.org/web/20080411080359/http://www.multiagent.com/fmas Fundamentals of Multiagent Systems: with NetLogo Examples]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* [http://www.csit.narod.ru/subject/mag_SShI/mono.pdf Субботін С. О., Олійник А. О., Олійник О. О. Неітеративні, еволюційні та мультиагентні методи синтезу нечіткологічних і нейромережних моделей: Монографія / Під заг. ред. С. О. Субботіна. — Запоріжжя: ЗНТУ, 2009. — 375 с.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.aiportal.ru/articles/multiagent-systems Многоагентные системы] на «Портале искусственного интеллекта»&lt;br /&gt;
* [http://www.swarm.org/wiki/Main_Page SwarmWiki], общий ресурс для агентного моделирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Искусственный интеллект}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Агентный подход]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Робототехника]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ru_wikipedia&gt;Хоть кто-то</name></author>
	</entry>
</feed>