<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82</id>
	<title>Маскот - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-13T05:07:02Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82&amp;diff=32859&amp;oldid=prev</id>
		<title>MrleN19: Новая страница: «{{EducationalTechnology |Description=Использование маскотов или виртуальных аватаров игроков значительно повышает уровень вовлеченности учащихся в образовательный процесс. Маскоты и виртуальные аватары могут выполнять различные функции, начиная от повышения мотив...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82&amp;diff=32859&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-11T08:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{EducationalTechnology |Description=Использование маскотов или виртуальных аватаров игроков значительно повышает уровень вовлеченности учащихся в образовательный процесс. Маскоты и виртуальные аватары могут выполнять различные функции, начиная от повышения мотив...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Использование маскотов или виртуальных аватаров игроков значительно повышает уровень вовлеченности учащихся в образовательный процесс. Маскоты и виртуальные аватары могут выполнять различные функции, начиная от повышения мотивации и заканчивая развитием эмоционального интеллекта обучающегося. Одной из важнейших эмоций, которые активизируются во время взаимодействия с виртуальным аватаром или маскотом, является нахес.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=повышение вовлеченности обучающихся&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=содержание обучения практически не требует трансформации, трансформации требуют методы&lt;br /&gt;
|Environment=Reality Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=беседа;&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Геймификация (тренд), нахес, фиеро, fiero, маскот, виртуальный аватар&lt;br /&gt;
|launch year=2005&lt;br /&gt;
|Website=https://habr.com/ru/companies/otus/articles/710738/&lt;br /&gt;
|Sourses=Воробьева, Е. В. Пользовательский интерфейс приложения для изучения японского языка / Е. В. Воробьева // Фундаментальные и прикладные аспекты компьютерных технологий и информационной безопасности : Сборник статей Всероссийской научно-технической конференции , Таганрог, 10–15 апреля 2023 года. – Таганрог: Южный федеральный университет, 2023. – С. 420-422.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе недавнего крупного исследования с участием более чем тысячи геймеров малоизвестная просоциальная эмоция под названием naches («нахес») заняла восьмое место в списке десяти самых сильных эмоций, которые геймеры, по их собственным словам, хотели бы испытывать, играя в любимые игры. Слово &amp;quot;naches&amp;quot; означает на идиш &amp;quot;чувство гордости, которое мы испытываем, когда человек, которого мы учили или наставляли, добивается успеха&amp;quot;. Это чувство заняло в списке восьмое место сразу же после удивления и fiero*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         *На итальянском языке слово fiero означает «чувство гордости», и гейм-дизайнеры употребляют этот термин для описания эмоционального подъема, которому не нашлось подходящего слова в английском языке. Fiero — это то, что мы чувствуем, одержав победу над превратностями судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример применения виртуального аватара в образовательном пространстве в школе Quest to Learn: Рай дома, взаимодействует с виртуальным персонажем по имени Бетти. Цель девочки — научить Бетти делить смешанные числа. Бетти — персонаж, который в Quest to Learn называют обучаемым агентом, или «инструментом оценки, с помощью которого дети учат цифрового героя решать сложные математические задачи». Другими словами, Бетти — это программа, настроенная так, чтобы знать меньше Рай, и девочке нужно обучить программу, показывая решения и терпеливо работая с ней до тех пор, пока Бетти все не поймет.&lt;br /&gt;
В школе Quest to Learn обучаемые агенты заменяют тесты, снижая тревожность учеников при выполнении заданий в стрессовых условиях. При использовании обучаемого агента не проверяется, действительно ли учащийся что-то усвоил. Он просто учит другого, потому что выучил что-то сам и теперь может это продемонстрировать. Здесь задействована мощная составляющая «нахес» — гордости за других: чем больше знаний получает ученик, тем большим он может поделиться. В этом заключается движущий фактор обучения в хороших видеоиграх, а в школе Quest to Learn его как нельзя лучше применили в рамках масштабируемой системы оценивания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrleN19</name></author>
	</entry>
</feed>