У вас нет прав на выполнение действия «редактирование этой страницы» по следующей причине:
Текст:
==Приложение "Мини-игры"== Ссылка на приложение: https://gallery.appinventor.mit.edu/?galleryid=d062a99c-6b55-422d-9af3-3e0d8a127923 ==Диаграмма работы приложения "Мини-игры"== {{#mermaid: flowchart TD A["Запуск приложения"] --> B["Главное меню"] B --> C{"Выбор игры"} C -->|"Поймай мышку"| D["Экран игры 1"] C -->|"Колдовство"| E["Экран игры 2"] D --> F{"Действие"} F --> |"Начать"| G["Игра активна"] G --> H{"Действие"} H -->|"Клик по мышке"| I["+1 очко"] H -->|"Нажатие 'Домой'"| B E --> K{"Действие"} K -->|"Нажатие 'Колдовать'"| L["Кролик виден"] K -->|"Нажатие 'Отменить колдовство'"| M["Кролик скрыт"] K -->|"Нажатие 'Домой'"| B }} ==Справочник для App Inventor== https://ai2.appinventor.mit.edu/reference/components/index.html ==Описание приложения == Мини-игры - это программа, включающая в себя 2 игры: "Поймай мышку" и "Колдовство". Первая игра позволяет тренировать реакцию, вторая игра расслабляет. Само приложение позволяет пользователям интерактивно и интересно скоротать время. Изначально пользователь попадает на главную страницу. В ней он может выбрать, к какой игре перейти. Сам функционал представляет собой переход на другие экраны с помощью кнопок. <gallery> 1.jpg|<small>Главная страница</small> 1_1.jpg|<small>Блоки главной страницы</small> </gallery> На экране с игрой "Поймай мышку" есть несколько кнопок: кнопка "Начать" запускает игру, мышка начинает бегать по экрану, и задача пользователя вовремя на нее нажимать, при успешной попытке пользователю засчитывается +1 очко; кнопка "Остановить" останавливает мышку, при этом счет очков не сбрасывается; кнопка "Домой" позволяет вернуться к начальному экрану. Суть тренировки - набирать все больше очков с каждым разом. <gallery> 2.jpg|<small>Страница "Поймай мышку"</small> 2_2.jpg|<small>Блоки страницы "Поймай мышку"</small> </gallery> На экране игры "Колдовство" есть 3 кнопки: кнопка "Домой" с аналогичным предыдущей функционалом; кнопка "Колдовать", при использовании которой для пользователя из шляпы появляется кролик; кнопка "Отменить колдовство", после которой кролик снова пропадает. Изначально блок с кроликом-картинкой задан как "невидимый". <gallery> 3.jpg|<small>Страница "Колдовство"</small> 3_3.jpg|<small>Блоки страницы "Колдовство"</small> </gallery>
Записать страницу Отменить