<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://digida.mgpu.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Iulija+1998</id>
	<title>Поле цифровой дидактики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://digida.mgpu.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Iulija+1998"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Iulija_1998"/>
	<updated>2026-04-09T23:23:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36521</id>
		<title>Компетентностный подход (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36521"/>
		<updated>2025-12-06T06:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Компетентностный подход - тенденция в образвовании, связанная с обучением конкретным навыкам, уровень освоения которых может быть проверен в деятельности.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36502</id>
		<title>Компетентностный подход (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36502"/>
		<updated>2025-12-06T06:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Компетентностный подход - тенденция в образвовании, связанная с обучением конкретным навыкам, уровень освоения которых может быть проверен в деятельности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph TD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    %% Стили&lt;br /&gt;
    classDef main fill:#cfe5a0,stroke:#7e9c57,stroke-width:2px,color:#000;&lt;br /&gt;
    classDef block fill:#e5f2cc,stroke:#7e9c57,stroke-width:1.5px,color:#000;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    %% Корень — большой круг&lt;br /&gt;
    root((Искусственный интеллект в образовании))&lt;br /&gt;
    class root main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    %% Основные ветви&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Применения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    class Понятия,Технологии,Применения block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    %% Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Персонализация[&amp;quot;Персонализация: обучение под ученика&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Анализ_данных[&amp;quot;Анализ данных: изучение учебной информации&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Адаптивные_траектории[&amp;quot;Адаптивные траектории: маршрут по результатам&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Автоматизация_оценивания[&amp;quot;Автоматизация оценивания: проверка и обратная связь&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    %% Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Машинное_обучение&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Нейросети&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Генеративный_ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    %% Применения&lt;br /&gt;
    Применения --&amp;gt; Чат_боты&lt;br /&gt;
    Применения --&amp;gt; Подсказки_и_рекомендации&lt;br /&gt;
    Применения --&amp;gt; Автоматическая_проверка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    %% Стилизация маленьких блоков&lt;br /&gt;
    class Персонализация,Анализ_данных,Адаптивные_траектории,Автоматизация_оценивания block&lt;br /&gt;
    class Машинное_обучение,Нейросети,Генеративный_ИИ block&lt;br /&gt;
    class Чат_боты,Подсказки_и_рекомендации,Автоматическая_проверка block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36449</id>
		<title>Компетентностный подход (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36449"/>
		<updated>2025-12-06T06:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Компетентностный подход - тенденция в образвовании, связанная с обучением конкретным навыкам, уровень освоения которых может быть проверен в деятельности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph TD&lt;br /&gt;
    root((Искусственный интеллект в образовании))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    %% Основные ветви&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Среды&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Авторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    %% Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Персонализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Анализ_данных&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Адаптивные_траектории&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Автоматизация_оценивания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    %% Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Машинное_обучение&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Нейросети&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Генеративный_ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    %% Среды и средства&lt;br /&gt;
    Среды --&amp;gt; ChatGPT&lt;br /&gt;
    Среды --&amp;gt; YandexGPT&lt;br /&gt;
    Среды --&amp;gt; Moodle&lt;br /&gt;
    Среды --&amp;gt; TutorAI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    %% Авторы / исследователи&lt;br /&gt;
    Авторы --&amp;gt; Райан_Бейкер&lt;br /&gt;
    Авторы --&amp;gt; Исследовательские_группы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36007</id>
		<title>Участник:Боголюбова Юлия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36007"/>
		<updated>2025-11-29T07:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: /* Я играю в Чимборасо! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Боголюбова Юлия&lt;br /&gt;
Маркетолог в Mango Office&lt;br /&gt;
О компании:&lt;br /&gt;
Mango Office создаёт облачные сервисы для телефонии и CRM системы, упрощая жизнь бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О себе:&lt;br /&gt;
Увлекаюсь искусственным интеллектом и ищу способы сделать маркетинг умнее, интереснее и эффективнее. Люблю путешествовать, изучать культуры разных стран и фиксировать яркие моменты на фотографиях.&lt;br /&gt;
Мне нравится пробовать новое, потому что даже в маркетинге важно оставаться исследователем.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Искусственный интеллект, Интернет вещей, Большие данные, Статистика&lt;br /&gt;
|Website=https://vk.com/juliakust&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|PedDirection=Нет&lt;br /&gt;
|Community=ООО Манго Телеком&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Педагогическая симуляция — Цифровое зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг !! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Цифровое зеркало]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[:Категория:EducationalTechnology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Педагогическая симуляция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]],[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36005</id>
		<title>Участник:Боголюбова Юлия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36005"/>
		<updated>2025-11-29T07:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: /* Я играю в Чимборасо! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Боголюбова Юлия&lt;br /&gt;
Маркетолог в Mango Office&lt;br /&gt;
О компании:&lt;br /&gt;
Mango Office создаёт облачные сервисы для телефонии и CRM системы, упрощая жизнь бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О себе:&lt;br /&gt;
Увлекаюсь искусственным интеллектом и ищу способы сделать маркетинг умнее, интереснее и эффективнее. Люблю путешествовать, изучать культуры разных стран и фиксировать яркие моменты на фотографиях.&lt;br /&gt;
Мне нравится пробовать новое, потому что даже в маркетинге важно оставаться исследователем.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Искусственный интеллект, Интернет вещей, Большие данные, Статистика&lt;br /&gt;
|Website=https://vk.com/juliakust&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|PedDirection=Нет&lt;br /&gt;
|Community=ООО Манго Телеком&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Педагогическая симуляция — Цифровое зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг !! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Цифровое зеркало]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[:Категория:EducationalTechnology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Педагогическая симуляция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]],[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36004</id>
		<title>Участник:Боголюбова Юлия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36004"/>
		<updated>2025-11-29T07:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: /* Я играю в Чимборасо! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Боголюбова Юлия&lt;br /&gt;
Маркетолог в Mango Office&lt;br /&gt;
О компании:&lt;br /&gt;
Mango Office создаёт облачные сервисы для телефонии и CRM системы, упрощая жизнь бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О себе:&lt;br /&gt;
Увлекаюсь искусственным интеллектом и ищу способы сделать маркетинг умнее, интереснее и эффективнее. Люблю путешествовать, изучать культуры разных стран и фиксировать яркие моменты на фотографиях.&lt;br /&gt;
Мне нравится пробовать новое, потому что даже в маркетинге важно оставаться исследователем.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Искусственный интеллект, Интернет вещей, Большие данные, Статистика&lt;br /&gt;
|Website=https://vk.com/juliakust&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|PedDirection=Нет&lt;br /&gt;
|Community=ООО Манго Телеком&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Педагогическая симуляция — Цифровое зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг !! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Цифровое зеркало]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2 !! [[:Категория:EducationalTechnology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Педагогическая симуляция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]],[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=35992</id>
		<title>Искусственный интеллект в образовании</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=35992"/>
		<updated>2025-11-29T07:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Искусственный интеллект в образовании — это использование технологий ИИ для персонализации обучения, автоматизации оценивания, цифрового сопровождения студентов и педагогов, анализа учебных данных и построения адаптивных образовательных траекторий.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Педагогика, Образование, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|Inventor=Райан Бейкер (Ryan S. Baker)&lt;br /&gt;
|Clarifying_video=https://rutube.ru/video/72a98fe81d9a1315d0ff44df2213ee4f/&lt;br /&gt;
|Environment=ChatGPT, YandexGPT,  Moodle, TutorAI&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=TeachLivE%E2%84%A2&amp;diff=35990</id>
		<title>TeachLivE™</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=TeachLivE%E2%84%A2&amp;diff=35990"/>
		<updated>2025-11-29T07:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=TeachLivE™&lt;br /&gt;
Что это: Это симулятор смешанной реальности, который позволяет будущим или действующим учителям практиковаться в виртуальном классе.&lt;br /&gt;
Как это работает: Учитель стоит перед большим экраном, на котором проецируется класс с 5-6 виртуальными учениками — аватарами. Эти аватары запрограммированы на разнообразное поведение и могут управляться как с помощью ИИ, так и людьми-операторами, чтобы создать максимально реалистичные и сложные сценарии.&lt;br /&gt;
Сценарии: Учитель может отрабатывать:&lt;br /&gt;
Управление поведением: Реагировать на отвлекающих, спящих, или агрессивных учеников.&lt;br /&gt;
Сложные диалоги: Проводить родительские собрания или беседы с учениками, демонстрирующими особые потребности.&lt;br /&gt;
Обучение: Практиковать новые методы преподавания и сразу видеть реакцию &amp;quot;учеников&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Где используется: Разработанный в Университете Центральной Флориды (UCF), он активно используется в более чем 40 университетах и школьных округах в США и других странах мира для повышения квалификации учителей.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Педагогика, Game design, Игра&lt;br /&gt;
|Clarifying_video=https://yandex.ru/video/preview/13749358197078033182&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=TeachLivE%E2%84%A2&amp;diff=35987</id>
		<title>TeachLivE™</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=TeachLivE%E2%84%A2&amp;diff=35987"/>
		<updated>2025-11-29T07:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: Новая страница: «{{Понятие |Description=TeachLivE™  Что это: Это симулятор смешанной реальности, который позволяет будущим или действующим учителям практиковаться в виртуальном классе.  Как это работает: Учитель стоит перед большим экраном, на котором проецируется класс с 5-6 вир...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=TeachLivE™&lt;br /&gt;
Что это: Это симулятор смешанной реальности, который позволяет будущим или действующим учителям практиковаться в виртуальном классе.&lt;br /&gt;
Как это работает: Учитель стоит перед большим экраном, на котором проецируется класс с 5-6 виртуальными учениками — аватарами. Эти аватары запрограммированы на разнообразное поведение и могут управляться как с помощью ИИ, так и людьми-операторами, чтобы создать максимально реалистичные и сложные сценарии.&lt;br /&gt;
Сценарии: Учитель может отрабатывать:&lt;br /&gt;
Управление поведением: Реагировать на отвлекающих, спящих, или агрессивных учеников.&lt;br /&gt;
Сложные диалоги: Проводить родительские собрания или беседы с учениками, демонстрирующими особые потребности.&lt;br /&gt;
Обучение: Практиковать новые методы преподавания и сразу видеть реакцию &amp;quot;учеников&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Где используется: Разработанный в Университете Центральной Флориды (UCF), он активно используется в более чем 40 университетах и школьных округах в США и других странах мира для повышения квалификации учителей.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Педагогика, Game design, Игра&lt;br /&gt;
|Clarifying_video=https://yandex.ru/video/preview/10625995440450203607&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35984</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35984"/>
		<updated>2025-11-29T07:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=Майнкрафт, Скретч, TeachLivE™&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Цифровая дидактика, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=https://skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki/&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35983</id>
		<title>Участник:Боголюбова Юлия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35983"/>
		<updated>2025-11-29T07:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Боголюбова Юлия&lt;br /&gt;
Маркетолог в Mango Office&lt;br /&gt;
О компании:&lt;br /&gt;
Mango Office создаёт облачные сервисы для телефонии и CRM системы, упрощая жизнь бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О себе:&lt;br /&gt;
Увлекаюсь искусственным интеллектом и ищу способы сделать маркетинг умнее, интереснее и эффективнее. Люблю путешествовать, изучать культуры разных стран и фиксировать яркие моменты на фотографиях.&lt;br /&gt;
Мне нравится пробовать новое, потому что даже в маркетинге важно оставаться исследователем.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Искусственный интеллект, Интернет вещей, Большие данные, Статистика&lt;br /&gt;
|Website=https://vk.com/juliakust&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|PedDirection=Нет&lt;br /&gt;
|Community=ООО Манго Телеком&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Педагогическая симуляция — Цифровое зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг !! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Цифровое зеркало]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Педагогическая симуляция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]],[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35982</id>
		<title>Участник:Боголюбова Юлия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35982"/>
		<updated>2025-11-29T07:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Боголюбова Юлия&lt;br /&gt;
Маркетолог в Mango Office&lt;br /&gt;
О компании:&lt;br /&gt;
Mango Office создаёт облачные сервисы для телефонии и CRM системы, упрощая жизнь бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О себе:&lt;br /&gt;
Увлекаюсь искусственным интеллектом и ищу способы сделать маркетинг умнее, интереснее и эффективнее. Люблю путешествовать, изучать культуры разных стран и фиксировать яркие моменты на фотографиях.&lt;br /&gt;
Мне нравится пробовать новое, потому что даже в маркетинге важно оставаться исследователем.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Искусственный интеллект, Интернет вещей, Большие данные, Статистика&lt;br /&gt;
|Website=https://vk.com/juliakust&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Community=ООО Манго Телеком&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Педагогическая симуляция — Цифровое зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг !! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Цифровое зеркало]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Педагогическая симуляция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]],[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%9E%D0%9E_%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=35981</id>
		<title>ООО Манго Телеком</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%9E%D0%9E_%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=35981"/>
		<updated>2025-11-29T07:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Mango Office (ранее «Манго Телеком») — российский провайдер облачных коммуникационных сервисов для бизнеса, оператор виртуальной телефонии .&lt;br /&gt;
Компания основана 7 декабря 2000 года. Предлагает широкий спектр услуг, включая виртуальные АТС, облачную телефонию, контакт-центры и другие сервисы, ориентированные на корпоративный сектор.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%9E%D0%9E_%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=35980</id>
		<title>ООО Манго Телеком</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%9E%D0%9E_%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=35980"/>
		<updated>2025-11-29T07:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Mango Office (ранее «Манго Телеком») — российский провайдер облачных коммуникационных сервисов для бизнеса, оператор виртуальной телефонии и поставщик SaaS-решений в РФ. Штаб-квартира компании расположена в Москве. &lt;br /&gt;
ru.wikipedia.org*&lt;br /&gt;
Компания основана 7 декабря 2000 года. Предлагает широкий спектр услуг, включая виртуальные АТС, облачную телефонию, контакт-центры и другие сервисы, ориентированные на корпоративный сектор&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%9E%D0%9E_%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=35978</id>
		<title>ООО Манго Телеком</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%9E%D0%9E_%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=35978"/>
		<updated>2025-11-29T07:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: Новая страница: «{{Понятие |Description=Mango Office создаёт облачные сервисы для телефонии  упрощая жизнь бизнеса. }}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Mango Office создаёт облачные сервисы для телефонии  упрощая жизнь бизнеса.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35977</id>
		<title>Участник:Боголюбова Юлия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35977"/>
		<updated>2025-11-29T07:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Боголюбова Юлия&lt;br /&gt;
Маркетолог в Mango Office&lt;br /&gt;
О компании:&lt;br /&gt;
Mango Office создаёт облачные сервисы для телефонии и CRM системы, упрощая жизнь бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О себе:&lt;br /&gt;
Увлекаюсь искусственным интеллектом и ищу способы сделать маркетинг умнее, интереснее и эффективнее. Люблю путешествовать, изучать культуры разных стран и фиксировать яркие моменты на фотографиях.&lt;br /&gt;
Мне нравится пробовать новое, потому что даже в маркетинге важно оставаться исследователем.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Искусственный интеллект, Интернет вещей, Большие данные, Статистика&lt;br /&gt;
|Website=https://vk.com/juliakust&lt;br /&gt;
|similar_concepts=ИИ&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Community=ООО Манго Телеком&lt;br /&gt;
|Working_On=Магистерская работа&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Педагогическая симуляция — Цифровое зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг !! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Цифровое зеркало]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Педагогическая симуляция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]],[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35975</id>
		<title>Персонализированное обучение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35975"/>
		<updated>2025-11-29T07:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Персонализированное обучение — это подход к образованию, при котором учебный процесс адаптируется к индивидуальным потребностям, способностям и интересам учащихся. Вместо того чтобы предлагать единый учебный план для всех, персонализированное обучение стремится к созданию уникального обучающего опыта для каждого ученика.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Образование&lt;br /&gt;
|Inventor=Джон Дьюи (John Dewey)&lt;br /&gt;
|Clarifying_video=https://yandex.ru/video/preview/1533472221113241062&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%D0%94%D1%8C%D1%8E%D0%B8_(John_Dewey)&amp;diff=35973</id>
		<title>Джон Дьюи (John Dewey)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%D0%94%D1%8C%D1%8E%D0%B8_(John_Dewey)&amp;diff=35973"/>
		<updated>2025-11-29T06:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: Новая страница: «{{Понятие |Description=Джон Дьюи, американский философ и педагог, считается одним из основоположников прогрессивного образования. Его идеи о том, что обучение должно быть активным и ориентированным на интересы ученика, заложили основу для персонализированн...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Джон Дьюи, американский философ и педагог, считается одним из основоположников прогрессивного образования. Его идеи о том, что обучение должно быть активным и ориентированным на интересы ученика, заложили основу для персонализированного подхода. Дьюи подчеркивал важность опыта и взаимодействия с окружающей средой в процессе обучения.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Педагогика&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35972</id>
		<title>Персонализированное обучение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35972"/>
		<updated>2025-11-29T06:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: Новая страница: «{{Понятие |Description=Персонализированное обучение — это подход к образованию, при котором учебный процесс адаптируется к индивидуальным потребностям, способностям и интересам учащихся. Вместо того чтобы предлагать единый учебный план для всех, персонал...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Персонализированное обучение — это подход к образованию, при котором учебный процесс адаптируется к индивидуальным потребностям, способностям и интересам учащихся. Вместо того чтобы предлагать единый учебный план для всех, персонализированное обучение стремится к созданию уникального обучающего опыта для каждого ученика.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Образование&lt;br /&gt;
|Inventor=Джон Дьюи (John Dewey)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=35960</id>
		<title>Искусственный интеллект в образовании</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=35960"/>
		<updated>2025-11-29T06:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Искусственный интеллект в образовании — это использование технологий ИИ для персонализации обучения, автоматизации оценивания, цифрового сопровождения студентов и педагогов, анализа учебных данных и построения адаптивных образовательных траекторий.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Педагогика, Образование, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|Inventor=Райан Бейкер (Ryan S. Baker)&lt;br /&gt;
|Clarifying_video=https://rutube.ru/video/72a98fe81d9a1315d0ff44df2213ee4f/&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Персонализированное обучение&lt;br /&gt;
|Environment=ChatGPT, YandexGPT,  Moodle, TutorAI&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80_(Ryan_S._Baker)&amp;diff=35958</id>
		<title>Райан Бейкер (Ryan S. Baker)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80_(Ryan_S._Baker)&amp;diff=35958"/>
		<updated>2025-11-29T06:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: Новая страница: «{{Понятие |Description=Райан Бейкер (Ryan S. Baker) — американский исследователь и ученый, известный своими работами в области образовательных технологий и анализа поведения учащихся в учебных средах. Его исследования сосредоточены на применении аналитики данны...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Райан Бейкер (Ryan S. Baker) — американский исследователь и ученый, известный своими работами в области образовательных технологий и анализа поведения учащихся в учебных средах. Его исследования сосредоточены на применении аналитики данных и машинного обучения для улучшения качества образования и поддержки студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бейкер получил докторскую степень в Стэнфордском университете и в настоящее время работает профессором в Университете Карнеги-Меллона. Среди его ключевых достижений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие методов обнаружения дезорганизации внимания и разочарования учеников в процессе обучения.&lt;br /&gt;
Создание моделей прогнозирования успеваемости студентов на основе поведенческих данных.&lt;br /&gt;
Применение интеллектуального анализа данных для оценки эффективности учебных программ и курсов.&lt;br /&gt;
Его работы оказывают значительное влияние на образовательную сферу, помогая разрабатывать адаптивные учебные программы и улучшать процесс обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что Райан Бейкер не является первооткрывателем концепции sandbox или авторов игр, однако его вклад в область образовательной технологии весьма значим.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=35957</id>
		<title>Искусственный интеллект в образовании</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=35957"/>
		<updated>2025-11-29T06:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Искусственный интеллект в образовании — это использование технологий ИИ для персонализации обучения, автоматизации оценивания, цифрового сопровождения студентов и педагогов, анализа учебных данных и построения адаптивных образовательных траекторий.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Педагогика, Образование, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|Inventor=Райан Бейкер (Ryan S. Baker), Нил Селвин (Neil Selwyn), Наталья Викторовна Макарова, Александр Андреевич Андреев&lt;br /&gt;
|Clarifying_video=https://rutube.ru/video/72a98fe81d9a1315d0ff44df2213ee4f/&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Персонализированное обучение, Образовательная аналитика (образовательная аналитика), Адаптивные обучающие системы (адаптивные обучающие системы), Машинное обучение (машинное обучение)&lt;br /&gt;
|Environment=ChatGPT, YandexGPT,  Moodle, TutorAI&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=35955</id>
		<title>Майнкрафт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=35955"/>
		<updated>2025-11-29T06:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Minecraft ( Майнкрафт) (от англ. mine — «шахта; добывать» + craft — «ремесло; создавать») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, где нет конкретны х целей, а игрок может свободно перестраивать трёхмерный мир, создавая из кубов сложные сооружения.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Game design, Игра&lt;br /&gt;
|Inventor=Маркус Алексей Перссон&lt;br /&gt;
|Environment=-&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BE%D0%BD_%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%BB_(Sean_Vanaman)_%D0%B8_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%BD_%D0%93%D1%80%D1%8D%D0%B9%D0%B2%D1%81_(Jason_Graves)&amp;diff=35954</id>
		<title>Шон Ваннелл (Sean Vanaman) и Джейсон Грэйвс (Jason Graves)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BE%D0%BD_%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%BB_(Sean_Vanaman)_%D0%B8_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%BD_%D0%93%D1%80%D1%8D%D0%B9%D0%B2%D1%81_(Jason_Graves)&amp;diff=35954"/>
		<updated>2025-11-29T06:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: Новая страница: «{{Понятие |Description=Шон Ваннелл (Sean Vanaman) и Джейсон Грэйвс (Jason Graves)  Они известны разработкой ранних прототипов игр с элементами свободы и открытости, заложивших основу для будущих песочниц. |Field_of_knowledge=Game design, Игра }}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Шон Ваннелл (Sean Vanaman) и Джейсон Грэйвс (Jason Graves)&lt;br /&gt;
Они известны разработкой ранних прототипов игр с элементами свободы и открытости, заложивших основу для будущих песочниц.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Game design, Игра&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Sandbox&amp;diff=35952</id>
		<title>Sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Sandbox&amp;diff=35952"/>
		<updated>2025-11-29T06:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Sandbox («песочница») — это термин, используемый в индустрии развлечений и компьютерных технологий, обозначающий среду, предоставляющую пользователям неограниченную свободу действий и творчество без строгих правил и заранее заданных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные характеристики Sandbox-игр:&lt;br /&gt;
Свобода действий: Пользователь может свободно перемещаться по миру, взаимодействовать с объектами и персонажами практически любым способом.&lt;br /&gt;
Отсутствие жесткой структуры сюжета: Хотя некоторые игры предоставляют основную сюжетную линию, игрок может игнорировать её и заниматься исследованием мира, строительством, творчеством или выполнением побочных заданий.&lt;br /&gt;
Творческая составляющая: Возможность самостоятельно строить, разрушать, менять ландшафт и формировать уникальный опыт.&lt;br /&gt;
Процедурная генерация: Часто такие игры генерируют уникальные миры случайно или частично автоматически, обеспечивая бесконечное разнообразие опыта.&lt;br /&gt;
Примеры Sandbox-игр:&lt;br /&gt;
Minecraft: Один из наиболее известных представителей жанра, где игроки могут строить, добывать ресурсы, сражаться с монстрами и исследовать огромный мир.&lt;br /&gt;
Terraria: Двухмерная игра-песочница с элементами экшена и исследования подземелий.&lt;br /&gt;
Garry&#039;s Mod: Модификация Half-Life 2, позволяющая игрокам экспериментировать с физикой и предметами в виртуальном пространстве.&lt;br /&gt;
No Man’s Sky: Игра с открытым миром, генерируемым процедурно, где каждая планета уникальна и доступна для исследований.&lt;br /&gt;
Таким образом, концепция sandbox представляет собой особую категорию интерактивных сред, стимулирующих творческий потенциал пользователей и дающую простор для экспериментов и индивидуального развития.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Игра&lt;br /&gt;
|Inventor=Шон Ваннелл (Sean Vanaman) и Джейсон Грэйвс (Jason Graves)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Sandbox&amp;diff=35951</id>
		<title>Sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Sandbox&amp;diff=35951"/>
		<updated>2025-11-29T06:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: Новая страница: «{{Понятие |Description=Sandbox («песочница») — это термин, используемый в индустрии развлечений и компьютерных технологий, обозначающий среду, предоставляющую пользователям неограниченную свободу действий и творчество без строгих правил и заранее заданных це...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Sandbox («песочница») — это термин, используемый в индустрии развлечений и компьютерных технологий, обозначающий среду, предоставляющую пользователям неограниченную свободу действий и творчество без строгих правил и заранее заданных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные характеристики Sandbox-игр:&lt;br /&gt;
Свобода действий: Пользователь может свободно перемещаться по миру, взаимодействовать с объектами и персонажами практически любым способом.&lt;br /&gt;
Отсутствие жесткой структуры сюжета: Хотя некоторые игры предоставляют основную сюжетную линию, игрок может игнорировать её и заниматься исследованием мира, строительством, творчеством или выполнением побочных заданий.&lt;br /&gt;
Творческая составляющая: Возможность самостоятельно строить, разрушать, менять ландшафт и формировать уникальный опыт.&lt;br /&gt;
Процедурная генерация: Часто такие игры генерируют уникальные миры случайно или частично автоматически, обеспечивая бесконечное разнообразие опыта.&lt;br /&gt;
Примеры Sandbox-игр:&lt;br /&gt;
Minecraft: Один из наиболее известных представителей жанра, где игроки могут строить, добывать ресурсы, сражаться с монстрами и исследовать огромный мир.&lt;br /&gt;
Terraria: Двухмерная игра-песочница с элементами экшена и исследования подземелий.&lt;br /&gt;
Garry&#039;s Mod: Модификация Half-Life 2, позволяющая игрокам экспериментировать с физикой и предметами в виртуальном пространстве.&lt;br /&gt;
No Man’s Sky: Игра с открытым миром, генерируемым процедурно, где каждая планета уникальна и доступна для исследований.&lt;br /&gt;
Таким образом, концепция sandbox представляет собой особую категорию интерактивных сред, стимулирующих творческий потенциал пользователей и дающую простор для экспериментов и индивидуального развития.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Игра&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35950</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35950"/>
		<updated>2025-11-29T06:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=Майнкрафт, Скретч&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Цифровая дидактика, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=https://skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki/&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35948</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35948"/>
		<updated>2025-11-29T06:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=Майнкрафт, Скретч&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика, Педагогический тренажёр, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=https://skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki/&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83%D1%81_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BD&amp;diff=35947</id>
		<title>Маркус Алексей Перссон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83%D1%81_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BD&amp;diff=35947"/>
		<updated>2025-11-29T06:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: Новая страница: «{{Понятие |Description=Основателя Minecraft и создателя студии Mojang. |Field_of_knowledge=Game design, Игра }}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Основателя Minecraft и создателя студии Mojang.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Game design, Игра&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=35946</id>
		<title>Майнкрафт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&amp;diff=35946"/>
		<updated>2025-11-29T06:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: Новая страница: «{{Понятие |Description=Minecraft ( Майнкрафт) (от англ. mine — «шахта; добывать» + craft — «ремесло; создавать») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, где нет конкретны х целей, а игрок может свободно перестраивать трёхмерный мир, создавая из кубов сложные сооруже...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Minecraft ( Майнкрафт) (от англ. mine — «шахта; добывать» + craft — «ремесло; создавать») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, где нет конкретны х целей, а игрок может свободно перестраивать трёхмерный мир, создавая из кубов сложные сооружения.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Game design, Игра&lt;br /&gt;
|Inventor=Маркус Алексей Перссон&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Sandbox&lt;br /&gt;
|Environment=-&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35941</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35941"/>
		<updated>2025-11-29T06:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=Майнкрафт, НетЛого, Скретч, SimCity™&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика, Педагогический тренажёр, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=https://skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki/&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35940</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35940"/>
		<updated>2025-11-29T06:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=Майнкрафт, НетЛого, Скретч, SimCity™&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика, Педагогический тренажёр, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=Основные источники:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные источники: https://skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki/&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35939</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35939"/>
		<updated>2025-11-29T06:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=Майнкрафт, НетЛого, Скретч, SimCity™&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика, Педагогический тренажёр, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=Основные источники:  Московский городской педагогический университет. Проект «ИИ-персоны».  Статья Skillbox: «В МГПУ рассказали, как будущие учителя с помощью ИИ тренируются проводить уроки» — skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные источники: https://skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki/&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35938</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35938"/>
		<updated>2025-11-29T06:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=Майнкрафт, НетЛого, Скретч, SimCity™&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика, Педагогический тренажёр, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=Основные источники:  Московский городской педагогический университет. Проект «ИИ-персоны».  Статья Skillbox: «В МГПУ рассказали, как будущие учителя с помощью ИИ тренируются проводить уроки» — skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki  Дополнительные источники:  Roman Komarov on AI in Education and Teaching Practice, en.mgpu.ru  Материалы конференции «Цифровая дидактика 2025»&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35937</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35937"/>
		<updated>2025-11-29T06:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=Майнкрафт, НетЛого, Скретч, Юнити, SimCity™&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика, Педагогический тренажёр, Искусственный интеллект, Виртуальный ученик (виртуальный ученик)&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=будущие учителя с помощью ИИ тренируются проводить уроки https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=Основные источники:  Московский городской педагогический университет. Проект «ИИ-персоны».  Статья Skillbox: «В МГПУ рассказали, как будущие учителя с помощью ИИ тренируются проводить уроки» — skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki  Дополнительные источники:  Roman Komarov on AI in Education and Teaching Practice, en.mgpu.ru  Материалы конференции «Цифровая дидактика 2025»&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35936</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35936"/>
		<updated>2025-11-29T06:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=Майнкрафт, НетЛого, Скретч, Юнити, SimCity™&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика, Педагогический тренажёр, Искусственный интеллект, Виртуальный ученик (виртуальный ученик)&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=Основные источники:  Московский городской педагогический университет. Проект «ИИ-персоны».  Статья Skillbox: «В МГПУ рассказали, как будущие учителя с помощью ИИ тренируются проводить уроки» — skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki  Дополнительные источники:  Roman Komarov on AI in Education and Teaching Practice, en.mgpu.ru  Материалы конференции «Цифровая дидактика 2025»&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35934</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35934"/>
		<updated>2025-11-29T06:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=Майнкрафт, НетЛого, Скретч, Юнити, SimCity™&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика, Педагогический тренажёр, Искусственный интеллект, Виртуальный ученик (виртуальный ученик)&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki                https://ai.mgpu.ru/my-personas, https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=Основные источники:  Московский городской педагогический университет. Проект «ИИ-персоны».  Статья Skillbox: «В МГПУ рассказали, как будущие учителя с помощью ИИ тренируются проводить уроки» — skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki  Дополнительные источники:  Roman Komarov on AI in Education and Teaching Practice, en.mgpu.ru  Материалы конференции «Цифровая дидактика 2025»&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35932</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35932"/>
		<updated>2025-11-29T06:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=Майнкрафт, НетЛого, Скретч, Юнити, SimCity™&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика, Педагогический тренажёр, Искусственный интеллект, Виртуальный ученик (виртуальный ученик)&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=https://ai.mgpu.ru/my-personas, https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=Основные источники:  Московский городской педагогический университет. Проект «ИИ-персоны».  Статья Skillbox: «В МГПУ рассказали, как будущие учителя с помощью ИИ тренируются проводить уроки» — skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki  Дополнительные источники:  Roman Komarov on AI in Education and Teaching Practice, en.mgpu.ru  Материалы конференции «Цифровая дидактика 2025»&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35931</id>
		<title>Обсуждение:Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35931"/>
		<updated>2025-11-29T06:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Какова основная цель этой технологии? Известный пример применения в мире данной технологии. --[[Участник:DmitryRz|DmitryRz]] ([[Обсуждение участника:DmitryRz|обсуждение]]) 11:09, 8 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на вопрос:&lt;br /&gt;
Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых популярных примеров &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeachLivE™ — это система смешанной реальности для обучения педагогов, использующая искусственный интеллект и аватары для создания реалистичных учебных сценариев. Она помогает учителям отрабатывать навыки управления поведением, ведения сложных диалогов и обучения. Учителя стоят перед экраном с виртуальным классом из 5-6 учеников, управляемых ИИ или людьми-операторами. Система разработана в Университете Центральной Флориды и применяется в более чем 40 университетах и школьных округах для повышения квалификации педагогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ccie.ucf.edu/crest/&lt;br /&gt;
--[[Участник:Iulija 1998|Iulija 1998]] ([[Обсуждение участника:Iulija 1998|обсуждение]]) 09:23, 29 ноября 2025 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35930</id>
		<title>Обсуждение:Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35930"/>
		<updated>2025-11-29T06:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Какова основная цель этой технологии? Известный пример применения в мире данной технологии. --[[Участник:DmitryRz|DmitryRz]] ([[Обсуждение участника:DmitryRz|обсуждение]]) 11:09, 8 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на вопрос:&lt;br /&gt;
Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых популярных примеров &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeachLivE™ — это система смешанной реальности для обучения педагогов, использующая искусственный интеллект и аватары для создания реалистичных учебных сценариев. Она помогает учителям отрабатывать навыки управления поведением, ведения сложных диалогов и обучения. Учителя стоят перед экраном с виртуальным классом из 5-6 учеников, управляемых ИИ или людьми-операторами. Система разработана в Университете Центральной Флориды и применяется в более чем 40 университетах и школьных округах для повышения квалификации педагогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ccie.ucf.edu/crest/&lt;br /&gt;
--[[Участник:Iulija 1998|Iulija 1998]] ([[Обсуждение участника:Iulija 1998|обсуждение]]) 09:22, 29 ноября 2025 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%BE&amp;diff=35929</id>
		<title>Обсуждение:Цифровое зеркало</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%BE&amp;diff=35929"/>
		<updated>2025-11-29T06:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кто занимается разработкой &amp;quot;Цифрового зеркала&amp;quot;? Были ли какие-нибудь ещё конференции, посвящённые обсуждению данного &amp;quot;Цифрового зеркала&amp;quot;?&lt;br /&gt;
--[[Участник:Iulija 1998|Iulija 1998]] ([[Обсуждение участника:Iulija 1998|обсуждение]]) 09:21, 29 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на вопрос:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработкой данного &amp;quot;Цифрового зеркала&amp;quot; занимается сам Московский Городской Педагогический Университет, а именно преподаватели и научные сотрудники ВУЗа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо конференции, которую я указывал в ссылках, была ещё одна конференция, где поднималось данное обсуждение, а именно на &amp;quot;Цифровой дидактике 2025&amp;quot; в секции &amp;quot;Практика ИИ в вузах: о чем пора договариваться&amp;quot;. --[[Участник:Yarmakhov|Yarmakhov]] ([[Обсуждение участника:Yarmakhov|обсуждение]]) 09:21, 29 ноября 2025 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35871</id>
		<title>Обсуждение:Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=35871"/>
		<updated>2025-11-28T20:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Какова основная цель этой технологии? Известный пример применения в мире данной технологии. --[[Участник:DmitryRz|DmitryRz]] ([[Обсуждение участника:DmitryRz|обсуждение]]) 11:09, 8 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на вопрос:&lt;br /&gt;
Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых популярных примеров &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeachLivE™ — это система смешанной реальности для обучения педагогов, использующая искусственный интеллект и аватары для создания реалистичных учебных сценариев. Она помогает учителям отрабатывать навыки управления поведением, ведения сложных диалогов и обучения. Учителя стоят перед экраном с виртуальным классом из 5-6 учеников, управляемых ИИ или людьми-операторами. Система разработана в Университете Центральной Флориды и применяется в более чем 40 университетах и школьных округах для повышения квалификации педагогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ccie.ucf.edu/crest/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34326</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34326"/>
		<updated>2025-11-08T10:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=СимСити, Майнкрафт, НетЛого, Скретч, Юнити&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика, Педагогический тренажёр, Искусственный интеллект, Виртуальный ученик (виртуальный ученик)&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=https://ai.mgpu.ru/my-personas, https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=Основные источники:  Московский городской педагогический университет. Проект «ИИ-персоны».  Статья Skillbox: «В МГПУ рассказали, как будущие учителя с помощью ИИ тренируются проводить уроки» — skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki  Дополнительные источники:  Roman Komarov on AI in Education and Teaching Practice, en.mgpu.ru  Материалы конференции «Цифровая дидактика 2025»&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34325</id>
		<title>Педагогическая симуляция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34325"/>
		<updated>2025-11-08T10:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Это технология обучения, при которой создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.&lt;br /&gt;
|Environment=Симуляторы  СимСити  Майнкрафт для образования  Среда моделирования  НетЛого  Игровые движки и среды разработки  Скретч  Юнити  Цифровые инструменты анализа данных  Пайтон  Кэгл&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика, Педагогический тренажёр, Искусственный интеллект, Виртуальный ученик (виртуальный ученик)&lt;br /&gt;
|launch year=2022&lt;br /&gt;
|Website=https://ai.mgpu.ru/my-personas, https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|Sourses=Основные источники:  Московский городской педагогический университет. Проект «ИИ-персоны».  Статья Skillbox: «В МГПУ рассказали, как будущие учителя с помощью ИИ тренируются проводить уроки» — skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki  Дополнительные источники:  Roman Komarov on AI in Education and Teaching Practice, en.mgpu.ru  Материалы конференции «Цифровая дидактика 2025»&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34324</id>
		<title>Участник:Боголюбова Юлия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34324"/>
		<updated>2025-11-08T10:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Боголюбова Юлия&lt;br /&gt;
Маркетолог в Mango Office&lt;br /&gt;
О компании:&lt;br /&gt;
Mango Office создаёт облачные сервисы для телефонии и CRM системы, упрощая жизнь бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О себе:&lt;br /&gt;
Увлекаюсь искусственным интеллектом и ищу способы сделать маркетинг умнее, интереснее и эффективнее. Люблю путешествовать, изучать культуры разных стран и фиксировать яркие моменты на фотографиях.&lt;br /&gt;
Мне нравится пробовать новое, потому что даже в маркетинге важно оставаться исследователем.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Искусственный интеллект, Интернет вещей, Большие данные, Статистика&lt;br /&gt;
|Website=https://vk.com/juliakust&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Искуственный интеллект, Дополненная и виртуальная реальность&lt;br /&gt;
|Environment=Сайты и лендинги (сайты и лендинги), Соцсети (соцсети), Поисковые системы (поисковые системы), Рекламные кабинеты ( Яндекс (рекламные кабинеты ( Яндекс), Аналитику ( Яндекс.Метрика) (аналитику ( Яндекс.Метрика)), CRM, email‑сервисы&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Community=ООО Манго Телеком&lt;br /&gt;
|Виды_спорта=Фитнес&lt;br /&gt;
|Working_On=Магистерская работа&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Педагогическая симуляция — Цифровое зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг !! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Цифровое зеркало]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Педагогическая симуляция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]],[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34323</id>
		<title>Участник:Боголюбова Юлия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34323"/>
		<updated>2025-11-08T10:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Боголюбова Юлия&lt;br /&gt;
Маркетолог в Mango Office&lt;br /&gt;
О компании:&lt;br /&gt;
Mango Office создаёт облачные сервисы для телефонии и CRM системы, упрощая жизнь бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О себе:&lt;br /&gt;
Увлекаюсь искусственным интеллектом и ищу способы сделать маркетинг умнее, интереснее и эффективнее. Люблю путешествовать, изучать культуры разных стран и фиксировать яркие моменты на фотографиях.&lt;br /&gt;
Мне нравится пробовать новое, потому что даже в маркетинге важно оставаться исследователем.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Искусственный интеллект, Интернет вещей, Большие данные, Статистика&lt;br /&gt;
|Website=https://vk.com/juliakust&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Искуственный интеллект, Дополненная и виртуальная реальность&lt;br /&gt;
|Environment=Сайты и лендинги (сайты и лендинги), Соцсети (соцсети), Поисковые системы (поисковые системы), Рекламные кабинеты ( Яндекс (рекламные кабинеты ( Яндекс), Аналитику ( Яндекс.Метрика) (аналитику ( Яндекс.Метрика)), CRM, email‑сервисы&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Community=ООО Манго Телеком&lt;br /&gt;
|Виды_спорта=Фитнес&lt;br /&gt;
|Working_On=Магистерская работа&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Педагогическая симуляция — Цифровое зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг !! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Педагогическая симуляция]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Цифровое зеркало]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3|| [[&amp;quot;Искуственный интеллект в образовании&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]],[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34322</id>
		<title>Участник:Боголюбова Юлия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34322"/>
		<updated>2025-11-08T10:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Боголюбова Юлия&lt;br /&gt;
Маркетолог в Mango Office&lt;br /&gt;
О компании:&lt;br /&gt;
Mango Office создаёт облачные сервисы для телефонии и CRM системы, упрощая жизнь бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О себе:&lt;br /&gt;
Увлекаюсь искусственным интеллектом и ищу способы сделать маркетинг умнее, интереснее и эффективнее. Люблю путешествовать, изучать культуры разных стран и фиксировать яркие моменты на фотографиях.&lt;br /&gt;
Мне нравится пробовать новое, потому что даже в маркетинге важно оставаться исследователем.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Искусственный интеллект, Интернет вещей, Большие данные, Статистика&lt;br /&gt;
|Website=https://vk.com/juliakust&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Искуственный интеллект, Дополненная и виртуальная реальность&lt;br /&gt;
|Environment=Сайты и лендинги (сайты и лендинги), Соцсети (соцсети), Поисковые системы (поисковые системы), Рекламные кабинеты ( Яндекс (рекламные кабинеты ( Яндекс), Аналитику ( Яндекс.Метрика) (аналитику ( Яндекс.Метрика)), CRM, email‑сервисы&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Community=ООО Манго Телеком&lt;br /&gt;
|Виды_спорта=Фитнес&lt;br /&gt;
|Working_On=Магистерская работа&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Педагогическая симуляция — Цифровое зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг !! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Педагогическая симуляция]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Цифровое зеркало]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]],[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34321</id>
		<title>Участник:Боголюбова Юлия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34321"/>
		<updated>2025-11-08T10:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Боголюбова Юлия&lt;br /&gt;
Маркетолог в Mango Office&lt;br /&gt;
О компании:&lt;br /&gt;
Mango Office создаёт облачные сервисы для телефонии и CRM системы, упрощая жизнь бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О себе:&lt;br /&gt;
Увлекаюсь искусственным интеллектом и ищу способы сделать маркетинг умнее, интереснее и эффективнее. Люблю путешествовать, изучать культуры разных стран и фиксировать яркие моменты на фотографиях.&lt;br /&gt;
Мне нравится пробовать новое, потому что даже в маркетинге важно оставаться исследователем.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Искусственный интеллект, Интернет вещей, Большие данные, Статистика&lt;br /&gt;
|Website=https://vk.com/juliakust&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Искуственный интеллект, Дополненная и виртуальная реальность&lt;br /&gt;
|Environment=Сайты и лендинги (сайты и лендинги), Соцсети (соцсети), Поисковые системы (поисковые системы), Рекламные кабинеты ( Яндекс (рекламные кабинеты ( Яндекс), Аналитику ( Яндекс.Метрика) (аналитику ( Яндекс.Метрика)), CRM, email‑сервисы&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Community=ООО Манго Телеком&lt;br /&gt;
|Виды_спорта=Фитнес&lt;br /&gt;
|Working_On=Магистерская работа&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Педагогическая симуляция — Цифровое зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг !! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Педагогическая симуляция]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[:Категория:Образовательная технология]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Цифровое зеркало]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]],[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=34318</id>
		<title>Искусственный интеллект в образовании</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=34318"/>
		<updated>2025-11-08T09:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Искусственный интеллект в образовании — это использование технологий ИИ для персонализации обучения, автоматизации оценивания, цифрового сопровождения студентов и педагогов, анализа учебных данных и построения адаптивных образовательных траекторий.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Педагогика, Образование, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|Inventor=Райан Бейкер (Ryan S. Baker), Нил Селвин (Neil Selwyn), Наталья Викторовна Макарова, Александр Андреевич Андреев&lt;br /&gt;
|Clarifying_video=https://rutube.ru/video/72a98fe81d9a1315d0ff44df2213ee4f/&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Персонализированное обучение, Образовательная аналитика (образовательная аналитика), Адаптивные обучающие системы (адаптивные обучающие системы), Машинное обучение (машинное обучение)&lt;br /&gt;
|Environment=ChatGPT, YandexGPT, SberClass, Khan Academy, Coursera, Stepik, Moodle, TutorAI&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=34317</id>
		<title>Искусственный интеллект в образовании</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=34317"/>
		<updated>2025-11-08T09:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iulija 1998: Новая страница: «{{Понятие |Description=Искусственный интеллект в образовании — это использование технологий ИИ для персонализации обучения, автоматизации оценивания, цифрового сопровождения студентов и педагогов, анализа учебных данных и построения адаптивных образова...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Искусственный интеллект в образовании — это использование технологий ИИ для персонализации обучения, автоматизации оценивания, цифрового сопровождения студентов и педагогов, анализа учебных данных и построения адаптивных образовательных траекторий.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Педагогика, Образование, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|Inventor=Райан Бейкер (Ryan S. Baker), Нил Селвин (Neil Selwyn), Наталья Викторовна Макарова, Александр Андреевич Андреев&lt;br /&gt;
|Clarifying_video=https://rutube.ru/video/72a98fe81d9a1315d0ff44df2213ee4f/&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Персонализированное обучение, образовательная аналитика, адаптивные обучающие системы, машинное обучение&lt;br /&gt;
|Environment=✅ Среды и средства для освоения ChatGPT, YandexGPT, SberClass, Khan Academy, Coursera, Stepik, Moodle, TutorAI&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iulija 1998</name></author>
	</entry>
</feed>