<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://digida.mgpu.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Borisova+Tanya</id>
	<title>Поле цифровой дидактики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://digida.mgpu.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Borisova+Tanya"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Borisova_Tanya"/>
	<updated>2026-05-15T18:33:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Space&amp;diff=26454</id>
		<title>Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Space&amp;diff=26454"/>
		<updated>2024-12-24T10:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scripting Tutorials&lt;br /&gt;
|Description=Использование циклов при создании игр и моделей на примере проекта &amp;quot;Space&amp;quot; в Snap!&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
|Environment=Snap!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Функции среды программирования, которые использованы в этой модели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snap! - это популярный язык программирования для детей и взрослых, который также является платформой для серьезного изучения информатики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реализация проекта &amp;quot;Space&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
В данном проекте реализована игра, цель которой собрать как можно больше звезд. В реализации были использованы циклы, условные операторы, работа с переменными и клонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;space&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=space&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Space&amp;diff=26453</id>
		<title>Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Space&amp;diff=26453"/>
		<updated>2024-12-24T10:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: Новая страница: «{{Scripting Tutorials |Description=Использование циклов при создании игр и моделей на примере проекта &amp;quot;Space&amp;quot; в Snap! |Field_of_knowledge=Информатика |Environment=Snap! }}   ===  Функции среды программирования, которые использованы в этой модели ===  Snap! - это популярный язык программирования для...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scripting Tutorials&lt;br /&gt;
|Description=Использование циклов при создании игр и моделей на примере проекта &amp;quot;Space&amp;quot; в Snap!&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
|Environment=Snap!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Функции среды программирования, которые использованы в этой модели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snap! - это популярный язык программирования для детей и взрослых, который также является платформой для серьезного изучения информатики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реализация проекта &amp;quot;Space&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
В данном проекте реализована игра, цель которой собрать как можно больше звезд. В реализации были использованы циклы, условные операторы, работа с переменными и клонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Space&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=space&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=26452</id>
		<title>Девочки и мальчики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=26452"/>
		<updated>2024-12-24T10:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: Новая страница: «{{Scripting Tutorials |Description=Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) &amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot; в Snap! |Field_of_knowledge=Информатика |Environment=Snap! }}  ===  Функции среды программирования, которые испо...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scripting Tutorials&lt;br /&gt;
|Description=Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) &amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot; в Snap!&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
|Environment=Snap!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Функции среды программирования, которые использованы в этой модели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snap! - это популярный язык программирования для детей и взрослых, который также является платформой для серьезного изучения информатики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реализация проекта &amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Запустив данный проект, вы можете сгенерировать учащихся (учеников и учениц), а также посмотреть данные об их положении (координата x - столбец B, координата y - столбец C), об их поведении на уроках (Прыгают/Спят поведение - столбец D) и об их возрасте (столбец E).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=%d0%a1%d0%bf%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%ba%20%d0%b4%d0%b5%d0%b2%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%ba%20%d0%b8%20%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Fruits&amp;diff=26451</id>
		<title>Fruits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Fruits&amp;diff=26451"/>
		<updated>2024-12-24T10:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scripting Tutorials&lt;br /&gt;
|Description=Работа с клонами на примере проекта &amp;quot;Fruits&amp;quot; в Snap!&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
|Environment=Snap!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===  Функции среды программирования, которые использованы в этой модели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snap! - это популярный язык программирования для детей и взрослых, который также является платформой для серьезного изучения информатики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реализация проекта &amp;quot;fruits&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный проект создан с целью научиться создавать клонов, а также использовать циклы. Чтобы запустить проект нажмите на зелёный флажок. Также вы можете задать желаемое количество клонов. После запуска проекта на экране появятся клоны - клубнички и арбузики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;fruits&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=fruits&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Fruits&amp;diff=26450</id>
		<title>Fruits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Fruits&amp;diff=26450"/>
		<updated>2024-12-24T10:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: Новая страница: «{{Scripting Tutorials |Description=Работа с клонами на примере проекта &amp;quot;Fruits&amp;quot; в Snap! |Field_of_knowledge=Информатика |Environment=Snap! }}  ===  Функции среды программирования, которые использованы в этой модели ===  Snap! - это популярный язык программирования для детей и взрослых, который также...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scripting Tutorials&lt;br /&gt;
|Description=Работа с клонами на примере проекта &amp;quot;Fruits&amp;quot; в Snap!&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
|Environment=Snap!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Функции среды программирования, которые использованы в этой модели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snap! - это популярный язык программирования для детей и взрослых, который также является платформой для серьезного изучения информатики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реализация проекта &amp;quot;fruits&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустив данный проект, вы можете сгенерировать учащихся (учеников и учениц), а также посмотреть данные об их положении (координата x - столбец B, координата y - столбец C), об их поведении на уроках (Прыгают/Спят поведение - столбец D) и об их возрасте (столбец E).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;fruits&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=fruits&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=26446</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=26446"/>
		<updated>2024-12-24T09:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Робототехника&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Working_On=Where are you going?, Fruits, Девочки и мальчики, Winter tree, Space&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Алгоритм ветвления на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Where are you going?&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=Where%20are%20you%20going%3f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Использование циклов при создании игр и моделей на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Space&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;space&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; Работа с клонами на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Fruits&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;fruits&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=fruits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=%d0%a1%d0%bf%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%ba%20%d0%b4%d0%b5%d0%b2%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%ba%20%d0%b8%20%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Работа с процедурами на примере рисования ёлочек &#039;&#039;&#039;&amp;quot;winter tree&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;winter tree&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=winter%20tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Where_are_you_going%3F&amp;diff=26445</id>
		<title>Where are you going?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Where_are_you_going%3F&amp;diff=26445"/>
		<updated>2024-12-24T09:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scripting Tutorials&lt;br /&gt;
|Description=Алгоритм ветвления на примере проекта &amp;quot;Where are you going?&amp;quot; в Snap!&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
|Environment=Snap!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===  Функции среды программирования, которые использованы в этой модели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snap! - это популярный язык программирования для детей и взрослых, который также является платформой для серьезного изучения информатики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реализация проекта &amp;quot;Where are you going?&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
В данном проекте был реализован алгоритм ветвления и взаимодействие  пользователем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=Where%20are%20you%20going%3f&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Where_are_you_going%3F&amp;diff=26444</id>
		<title>Where are you going?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Where_are_you_going%3F&amp;diff=26444"/>
		<updated>2024-12-24T09:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: Новая страница: «{{Scripting Tutorials |Description=Алгоритм ветвления на примере проекта &amp;quot;Where are you going?&amp;quot; в Snap! |Field_of_knowledge=Информатика |Environment=Snap! }}  ===  Функции среды программирования, которые использованы в этой модели ===  Snap! - это популярный язык программирования для детей и взрослых, кот...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scripting Tutorials&lt;br /&gt;
|Description=Алгоритм ветвления на примере проекта &amp;quot;Where are you going?&amp;quot; в Snap!&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
|Environment=Snap!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Функции среды программирования, которые использованы в этой модели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snap! - это популярный язык программирования для детей и взрослых, который также является платформой для серьезного изучения информатики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реализация проекта &amp;quot;Where are you going?&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
В данном проекте был реализован алгоритм ветвления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=Where%20are%20you%20going%3f&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=26443</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=26443"/>
		<updated>2024-12-24T09:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Робототехника&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Working_On= Where are you going?, Space, Fruits, Девочки и мальчики, Winter tree&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Алгоритм ветвления на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Where are you going?&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=Where%20are%20you%20going%3f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Использование циклов при создании игр и моделей на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Space&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;space&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; Работа с клонами на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Fruits&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;fruits&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=fruits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=%d0%a1%d0%bf%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%ba%20%d0%b4%d0%b5%d0%b2%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%ba%20%d0%b8%20%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Работа с процедурами на примере рисования ёлочек &#039;&#039;&#039;&amp;quot;winter tree&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;winter tree&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=winter%20tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%B5%D0%BC_%D1%91%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_winter_tree_script_pic(1).png&amp;diff=26442</id>
		<title>Файл:Рисуем ёлочки winter tree script pic(1).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%B5%D0%BC_%D1%91%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_winter_tree_script_pic(1).png&amp;diff=26442"/>
		<updated>2024-12-24T09:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Winter_tree&amp;diff=26441</id>
		<title>Winter tree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Winter_tree&amp;diff=26441"/>
		<updated>2024-12-24T09:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scripting Tutorials&lt;br /&gt;
|Description=Скрипт рисования ёлочек, которые появляются в случайном месте и создают вид зимнего леса.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
|Environment=Snap!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Как нарисовать одну ёлочку ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Рисуем ёлочку winter tree script pic.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как нарисовать несколько ёлочек ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Рисуем ёлочки winter tree script pic(1).png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Функции среды программирования, которые использованы в этой модели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snap! - это популярный язык программирования для детей и взрослых, который также является платформой для серьезного изучения информатики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реализация проекта &amp;quot;Winter tree&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
В данном проекте была реализована процедура рисования 20 ёлочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;winter tree&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=winter%20tree&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%B5%D0%BC_%D1%91%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83_winter_tree_script_pic.png&amp;diff=26440</id>
		<title>Файл:Рисуем ёлочку winter tree script pic.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%B5%D0%BC_%D1%91%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83_winter_tree_script_pic.png&amp;diff=26440"/>
		<updated>2024-12-24T09:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Winter_tree&amp;diff=26439</id>
		<title>Winter tree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Winter_tree&amp;diff=26439"/>
		<updated>2024-12-24T09:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: Новая страница: «{{Scripting Tutorials |Description=Скрипт рисования ёлочек, которые появляются в случайном месте и создают вид зимнего леса. |Field_of_knowledge=Информатика |Environment=Snap! }}  === Как нарисовать одну ёлочку === центр  === Как нарисовать несколько...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Scripting Tutorials&lt;br /&gt;
|Description=Скрипт рисования ёлочек, которые появляются в случайном месте и создают вид зимнего леса.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
|Environment=Snap!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как нарисовать одну ёлочку ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Рисуем ёлочку winter tree script pic.png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как нарисовать несколько ёлочек ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Рисуем ёлочки winter tree script pic(1).png|мини|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Функции среды программирования, которые использованы в этой модели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snap! - это популярный язык программирования для детей и взрослых, который также является платформой для серьезного изучения информатики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реализация проекта &amp;quot;Winter tree&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
В данном проекте была реализована процедура рисования 20 ёлочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;winter tree&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=winter%20tree&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=25754</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=25754"/>
		<updated>2024-12-19T12:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Робототехника&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Working_On=winter tree&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Алгоритм ветвления на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Where are you going?&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=Where%20are%20you%20going%3f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Использование циклов при создании игр и моделей на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Space&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;space&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; Работа с клонами на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Fruits&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;fruits&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=fruits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=%d0%a1%d0%bf%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%ba%20%d0%b4%d0%b5%d0%b2%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%ba%20%d0%b8%20%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Работа с процедурами на примере рисования ёлочек &#039;&#039;&#039;&amp;quot;winter tree&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;winter tree&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=winter%20tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=25752</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=25752"/>
		<updated>2024-12-19T12:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Робототехника&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Working_On=winter tree&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Алгоритм ветвления на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Where are you going?&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=Where%20are%20you%20going%3f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Использование циклов на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Space&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и клонов на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Fruits&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;space&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;fruits&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=fruits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=%d0%a1%d0%bf%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%ba%20%d0%b4%d0%b5%d0%b2%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%ba%20%d0%b8%20%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Работа с процедурами на примере рисования ёлочек &#039;&#039;&#039;&amp;quot;winter tree&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;winter tree&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*https://snap.berkeley.edu/project?username=borisova_ti&amp;amp;projectname=winter%20tree&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=25751</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=25751"/>
		<updated>2024-12-19T12:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Робототехника&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Working_On=winter tree&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Алгоритм ветвления на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Where are you going?&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Использование циклов на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Space&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и клонов на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Fruits&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;space&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;fruits&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Работа с процедурами на примере рисования ёлочек &#039;&#039;&#039;&amp;quot;winter tree&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;winter tree&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=25750</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=25750"/>
		<updated>2024-12-19T12:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Робототехника&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Алгоритм ветвления на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Where are you going?&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Использование циклов на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Space&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и клонов на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Fruits&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;space&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;fruits&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Список девочек и мальчиков&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Работа с процедурами на примере рисования ёлочек &#039;&#039;&#039;&amp;quot;winter tree&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;winter tree&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=22829</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=22829"/>
		<updated>2024-11-24T13:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Робототехника&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Алгоритм ветвления на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Where are you going?&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Использование циклов на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Space&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и клонов на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Fruits&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;space&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;fruits&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=20852</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=20852"/>
		<updated>2024-10-17T11:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Робототехника&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Алгоритм ветвления на примере проекта &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Where are you going?&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в Snap! &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=20851</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=20851"/>
		<updated>2024-10-17T11:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Робототехника&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Алгоритм ветвления на примере проекта &amp;quot;Where are you going?&amp;quot; в Snap! &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=20850</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=20850"/>
		<updated>2024-10-17T10:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Робототехника&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алгоритм ветвления на примере проекта &amp;quot;Where are you going?&amp;quot; в Snap! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=20849</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=20849"/>
		<updated>2024-10-17T10:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Робототехника&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=20848</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=20848"/>
		<updated>2024-10-17T10:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
|PedDirection=Нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;Where are you going?&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19848</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19848"/>
		<updated>2024-09-14T12:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19847</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19847"/>
		<updated>2024-09-14T12:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#network:Интернет вещей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19846</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19846"/>
		<updated>2024-09-14T12:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#network:Любовь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19845</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19845"/>
		<updated>2024-09-14T12:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#network:Образование}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19844</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19844"/>
		<updated>2024-09-14T12:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#network:Интернет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19843</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19843"/>
		<updated>2024-09-14T11:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#network:Интернет вещей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19842</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19842"/>
		<updated>2024-09-14T11:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#network:ГАОУ ВО МГПУ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19841</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19841"/>
		<updated>2024-09-14T11:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Scratch&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scratch&#039;&#039;&#039; — это визуальный язык программирования, разработанный для обучения детей основам программирования. Он представляет собой среду, в которой пользователи могут создавать свои проекты, используя графические блоки, которые соединяются между собой, подобно конструкторам LEGO. Это позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории без необходимости писать код в традиционном смысле&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Snap!&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snap!&#039;&#039;&#039; — это бесплатный визуальный язык программирования, разработанный для образовательных целей, который позволяет пользователям создавать интерактивные анимации, игры и другие проекты, используя графические блоки. Snap! является продолжением проекта Scratch и был создан в Университете Калифорнии в Беркли. Он предназначен как для детей, так и для взрослых, предоставляя возможность изучения более сложных концепций программирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19840</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19840"/>
		<updated>2024-09-14T11:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snap project=&amp;quot;apple and cat&amp;quot; user=&amp;quot;borisova_ti&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19743</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19743"/>
		<updated>2024-09-13T20:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вывод:&#039;&#039;&#039; Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19742</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19742"/>
		<updated>2024-09-13T20:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19741</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19741"/>
		<updated>2024-09-13T20:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Внедрение IoT в образование открывает новые горизонты для улучшения качества и доступности обучения. Это не только делает образовательный процесс более эффективным, но и создает комфортную и безопасную среду для учащихся и преподавателей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19740</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19740"/>
		<updated>2024-09-13T20:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Определение&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Интернет вещей (IoT) в образовании&#039;&#039;&#039;&#039; представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19739</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19739"/>
		<updated>2024-09-13T20:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Определение || Интернет вещей (IoT) в образовании представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Применение || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Преимущества || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Продвинутое управление школой:&#039;&#039; Устройства IoT для образования можно эффективно использовать в школьных условиях, включая управление фондами, отслеживание поставок, снижение эксплуатационных расходов, экономия воды и электроэнергии, и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышение вовлеченности студентов:&#039;&#039; Интернет вещей помогает создавать эффективные и увлекательные классы, объединяя отзывы учащихся.. С помощью IoT-устройств, традиционные методы обучения превращаются в современные цифровые курсы, с помощью которых учащиеся могут более активно участвовать в занятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшение учебного опыта студентов:&#039;&#039; Технологии Интернета вещей позволяют учащимся с особыми потребностями пользоваться инклюзивной учебной средой.. Например, с голосовыми помощниками, учащиеся с нарушениями зрения могут получить аудиоконтент, а слабослышащие учащиеся получают преобразованный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Повышенная безопасность:&#039;&#039; Безопасность и защита учащихся всегда являются главным приоритетом для всех школ.. С применением устройств безопасности IoT, таких как инструменты видеонаблюдения, датчики дыма и парения, для студентов будет более здоровая и счастливая среда для роста и обучения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19738</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19738"/>
		<updated>2024-09-13T20:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет вещей в образовании ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Caption text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Текст заголовка !! Текст заголовка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Определение || Интернет вещей (IoT) в образовании представляет собой интеграцию умных устройств и технологий, которые позволяют собирать, анализировать и обмениваться данными для улучшения образовательного процесса. IoT меняет традиционные подходы к обучению, делая его более интерактивным и персонализированным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Применение || &lt;br /&gt;
* мониторинг и управление&lt;br /&gt;
* персонализированное обучение&lt;br /&gt;
* интерактивные технологии&lt;br /&gt;
* умные учебные материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Преимущества || Текст ячейки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19737</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19737"/>
		<updated>2024-09-13T20:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры работ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19736</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19736"/>
		<updated>2024-09-13T20:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;12,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19735</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19735"/>
		<updated>2024-09-13T20:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;15,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19734</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19734"/>
		<updated>2024-09-13T20:12:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;15,20&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19733</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19733"/>
		<updated>2024-09-13T20:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    rankdir=LR ;&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;8,18&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19732</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19732"/>
		<updated>2024-09-13T20:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    layout=twopi;&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    ranksep=1;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19731</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19731"/>
		<updated>2024-09-13T20:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    layout=twopi;&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    ranksep=1;&lt;br /&gt;
    overlap=prism;&lt;br /&gt;
    overlap_scaling=0.5;  &lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19730</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19730"/>
		<updated>2024-09-13T20:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    size=&amp;quot;15,15&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    layout=twopi;&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    ranksep=1;&lt;br /&gt;
    overlap=prism;&lt;br /&gt;
    overlap_scaling=0.5;  &lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Преимущества&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Преимущества&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Повышение вовлеченности студентов&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Преимущества&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Эффективное управление ресурсами учебного заведения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19729</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19729"/>
		<updated>2024-09-13T20:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    layout=twopi;&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    ranksep=1;&lt;br /&gt;
    overlap=prism;&lt;br /&gt;
    overlap_scaling=0.5;  &lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Преимущества&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Преимущества&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Повышение вовлеченности студентов&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Преимущества&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Эффективное управление ресурсами учебного заведения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19728</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19728"/>
		<updated>2024-09-13T20:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    layout=twopi;&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    ranksep=1;&lt;br /&gt;
    overlap=prism;&lt;br /&gt;
    overlap_scaling=1;  &lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Преимущества&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Преимущества&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Повышение вовлеченности студентов&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Преимущества&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Эффективное управление ресурсами учебного заведения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19727</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19727"/>
		<updated>2024-09-13T20:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    layout=twopi;&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    ranksep=1.5;&lt;br /&gt;
    overlap=prism;&lt;br /&gt;
    overlap_scaling=1;  &lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Преимущества&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Преимущества&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Повышение вовлеченности студентов&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Преимущества&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Эффективное управление ресурсами учебного заведения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19726</id>
		<title>Участник:Borisova Tanya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Borisova_Tanya&amp;diff=19726"/>
		<updated>2024-09-13T20:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borisova Tanya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=&#039;&#039;&#039;Борисова Татьяна&#039;&#039;&#039; - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника, Образование, Интернет вещей, Моделирование&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Python, C, Языки программирования, Inquiry based learning&lt;br /&gt;
|Environment=Scratch, JavaScript, Python, HTML, Arduino IDE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
повторять всегда&lt;br /&gt;
изменить костюм на [костюм 1 v]&lt;br /&gt;
перейти на [случайное положение v]&lt;br /&gt;
ждать [5] секунд&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;1067311754&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
digraph G {&lt;br /&gt;
    layout=twopi;&lt;br /&gt;
    root=&amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot;; &lt;br /&gt;
    ranksep=1.5;&lt;br /&gt;
    overlap=prism;  &lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Возможности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Примеры использования&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Интернет вещей в образовании&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Преимущества&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Улучшение учебного процесса&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Персонализация обучения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Возможности&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Создание комфортной учебной среды&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные классы с датчиками температуры и влажности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Примеры использования&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Умные камеры для обеспечения безопасности&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Преимущества&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Повышение вовлеченности студентов&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Преимущества&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Эффективное управление ресурсами учебного заведения&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/graphviz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:ИВО-241м]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borisova Tanya</name></author>
	</entry>
</feed>