<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://digida.mgpu.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0+%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C</id>
	<title>Поле цифровой дидактики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://digida.mgpu.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0+%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C"/>
	<updated>2026-04-28T02:18:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36719</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36719"/>
		<updated>2025-12-06T08:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Индивидуализация, Цифровой след, Ассинхронное обучение&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process, Маскот, Учи.ру&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;br /&gt;
Идеи Льва Семёновича Выготского и принципы геймификации в образовательном процессе связаны. Выготский внёс вклад в развитие педагогики и психологии, а геймификация — в применение игровых элементов в неигровых процессах.&lt;br /&gt;
Термин «геймификация образования» предложил Ник Пеллинг (Nick Pelling), американский программист и изобретатель, в 2002 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph LR&lt;br /&gt;
    root((Геймификация))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Ассинхронное_обучение&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Индивидуализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Цифровой_след&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Classcraft&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Перевернутый_класс&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; VR\AR&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; method_in_educational_process&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Маскот&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Учи.ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Игры&lt;br /&gt;
    Игры --&amp;gt; Чимборасо&lt;br /&gt;
%% Ссылки&lt;br /&gt;
    linkStyle 3 stroke:#00f,stroke-width:2px;&lt;br /&gt;
    click Ассинхронное_обучение href     &amp;quot;https://digida.mgpu.ru/index.php/Ассинхронное_обучение&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36705</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36705"/>
		<updated>2025-12-06T08:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Индивидуализация, Цифровой след, Ассинхронное обучение&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process, Маскот, Учи.ру&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph LR&lt;br /&gt;
    root((Геймификация))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Ассинхронное_обучение&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Индивидуализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Цифровой_след&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Classcraft&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Перевернутый_класс&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; VR\AR&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; method_in_educational_process&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Маскот&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Учи.ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Игры&lt;br /&gt;
    Игры --&amp;gt; Чимборасо&lt;br /&gt;
%% Ссылки&lt;br /&gt;
    linkStyle 3 stroke:#00f,stroke-width:2px;&lt;br /&gt;
    click Ассинхронное_обучение href     &amp;quot;https://digida.mgpu.ru/index.php/Ассинхронное_обучение&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36698</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36698"/>
		<updated>2025-12-06T07:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Индивидуализация, Цифровой след, Ассинхронное обучение&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process, Маскот, Учи.ру&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph LR&lt;br /&gt;
    root((Геймификация))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Ассинхронное_обучение&lt;br /&gt;
    %% Ссылки&lt;br /&gt;
    linkStyle 3 stroke:#00f,stroke-width:2px;&lt;br /&gt;
    click Ассинхронное_обучение href     &amp;quot;https://digida.mgpu.ru/index.php/Ассинхронное_обучение&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Индивидуализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Цифровой_след&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Classcraft&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Перевернутый_класс&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; VR\AR&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; method_in_educational_process&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Маскот&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Учи.ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Игры&lt;br /&gt;
    Игры --&amp;gt; Чимборасо&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36696</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36696"/>
		<updated>2025-12-06T07:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Индивидуализация, Цифровой след, Ассинхронное обучение&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process, Маскот, Учи.ру&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph LR&lt;br /&gt;
    root((Геймификация))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Ассинхронное_обучение&lt;br /&gt;
%% Ссылки&lt;br /&gt;
linkStyle 3 stroke:#00f,stroke-width:2px;&lt;br /&gt;
click Ассинхронное_обучение href &amp;quot;https://digida.mgpu.ru/index.php/Ассинхронное_обучение&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Индивидуализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Цифровой_след&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Classcraft&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Перевернутый_класс&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; VR\AR&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; method_in_educational_process&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Маскот&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Учи.ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Игры&lt;br /&gt;
    Игры --&amp;gt; Чимборасо&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36690</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36690"/>
		<updated>2025-12-06T07:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Индивидуализация, Цифровой след, Ассинхронное обучение&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process, Маскот, Учи.ру&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph LR&lt;br /&gt;
    root((Геймификация))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Ассинхронное_обучение&lt;br /&gt;
%% Ссылки&lt;br /&gt;
linkStyle 3 stroke:#00f,stroke-width:2px;&lt;br /&gt;
click Виртуальная_реальность href &amp;quot;https://digida.mgpu.ru/index.php/%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Индивидуализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Цифровой_след&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Classcraft&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Перевернутый_класс&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; VR\AR&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; method_in_educational_process&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Маскот&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Учи.ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Игры&lt;br /&gt;
    Игры --&amp;gt; Чимборасо&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36682</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36682"/>
		<updated>2025-12-06T07:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Индивидуализация, Цифровой след, Ассинхронное обучение&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process, Маскот, Учи.ру&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph LR&lt;br /&gt;
    root((Геймификация))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Ассинхронное_обучение&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Индивидуализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Цифровой_след&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Classcraft&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Перевернутый_класс&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; VR\AR&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; method_in_educational_process&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Маскот&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Учи.ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Игры&lt;br /&gt;
    Игры --&amp;gt; Чимборасо&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36681</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36681"/>
		<updated>2025-12-06T07:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Индивидуализация, Цифровой след, Ассинхронное обучение&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process, Маскот, Учи.ру&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph LR&lt;br /&gt;
    root((Геймификация))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Ассинхронное_обучение&lt;br /&gt;
    %% Ссылки&lt;br /&gt;
linkStyle 3 stroke:#00f,stroke-width:2px;&lt;br /&gt;
click Виртуальная_реальность href &amp;quot;https://digida.mgpu.ru/index.php/%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5;&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Индивидуализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Цифровой_след&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Classcraft&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Перевернутый_класс&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; VR\AR&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; method_in_educational_process&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Маскот&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Учи.ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Игры&lt;br /&gt;
    Игры --&amp;gt; Чимборасо&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36672</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36672"/>
		<updated>2025-12-06T07:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Индивидуализация, Цифровой след, Ассинхронное обучение&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process, Маскот, Учи.ру&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph LR&lt;br /&gt;
    root((Геймификация))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Ассинхронное_обучение&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Индивидуализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Цифровой_след&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Classcraft&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Перевернутый_класс&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; VR\AR&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; method_in_educational_process&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Маскот&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Учи.ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Игры&lt;br /&gt;
    Игры --&amp;gt; Чимборасо&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36667</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36667"/>
		<updated>2025-12-06T07:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Асинхронное обучение, Индивидуализация, Цифровой след&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process, Маскот, Учи.ру&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph LR&lt;br /&gt;
    root((Геймификация))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Ассинхронное_обучение&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Индивидуализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Цифровой_след&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Classcraft&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Перевернутый_класс&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; VR\AR&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; method_in_educational_process&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Маскот&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Учи.ру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Игры&lt;br /&gt;
    Игры --&amp;gt; Чимборасо&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36564</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36564"/>
		<updated>2025-12-06T07:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Асинхронное обучение, Индивидуализация, Цифровой след&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph LR&lt;br /&gt;
    root((Геймификация))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Асинхронное_обучение&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Индивидуализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Цифровой_след&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Classcraft&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Перевернутый_класс&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; VR\AR&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; method_in_educational_process&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Игры&lt;br /&gt;
    Игры --&amp;gt; Чимборасо&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36560</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36560"/>
		<updated>2025-12-06T07:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Асинхронное обучение, Индивидуализация, Цифровой след&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph TD&lt;br /&gt;
    root((Геймификация))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Асинхронное_обучение&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Индивидуализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Цифровой_след&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Classcraft&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Перевернутый_класс&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; VR\AR&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; method_in_educational_process&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Игры&lt;br /&gt;
    Игры --&amp;gt; Чимборасо&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36554</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36554"/>
		<updated>2025-12-06T07:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Асинхронное обучение, Индивидуализация, Цифровой след&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#mermaid:&lt;br /&gt;
graph TD&lt;br /&gt;
    root((Геймификация (тренд)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Понятия&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Асинхронное_обучение&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Индивидуализация&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Цифровой_след&lt;br /&gt;
    Понятия --&amp;gt; Психология&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Технологии&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Classcraft&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; Перевернутый_класс&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; VR\AR&lt;br /&gt;
    Технологии --&amp;gt; method_in_educational_process&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
    root --&amp;gt; Игры&lt;br /&gt;
    Игры --&amp;gt; Чимборасо&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36532</id>
		<title>Геймификация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36532"/>
		<updated>2025-12-06T07:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.&lt;br /&gt;
|Понятие=Асинхронное обучение, Индивидуализация, Цифровой след&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process&lt;br /&gt;
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж, Kahoot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из [[:Категория:DEG|видеоигр]]. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=36446</id>
		<title>Искусственный интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=36446"/>
		<updated>2025-12-06T06:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Способность компьютера обучаться и выполнять действия свойственные человеческому интеллекту. Автоматизация задач, которые принято считать человеческими: мышление, принятие решений, решение проблем, обучение и т. д. Область исследований, направленная на разъяснение и эмуляцию разумного поведения в терминах вычислительных процессов&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Математика, Информатика, Искусственный интеллект&lt;br /&gt;
|Inventor=МакКартни, Минский&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Интеллект человека, Eliza, Машинное обучение, Глубокое обучение, Нейросеть, Персептрон, Коннекционизм, Чат-бот (чат-бот), Генеративный искусственный интеллект, Персонализация (тренд)&lt;br /&gt;
|Environment=Lisp, Scratch, Snap!, Python, Scheme&lt;br /&gt;
|FieldActivity=Digital Citizen, Innovative Designer, Computational Thinker, Цифровой Трансформатор&lt;br /&gt;
|Возрастная категория=14&lt;br /&gt;
|Examples=Squirrel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Имитация интеллекта - имеется в виду попытка имитировать [[интеллект человека]].  Термин «Искусственный интеллект» был введён разработчиком языка программирования [[Lisp]]  Джоном МакКарти в 1956 г. на конференции в Дартмутском колледже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель ИИ заключается в том, чтобы научить компьютеры имитировать разумное поведение, решать задачи, требующие [[интеллект]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список публикаций ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A Classification of Cognitive Agents // Proceedings of the Twenty-fourth Annual Conference of the Cognitive Science Society. Routledge, 2019. P. 256–261.&lt;br /&gt;
# Bordini R.H. et al. Agent programming in the cognitive era // Auton Agent Multi-Agent Syst. 2020. Vol. 34, № 2. P. 37.&lt;br /&gt;
#  Lanza F., Seidita V., Chella A. Agents and robots for collaborating and supporting physicians in healthcare scenarios // Journal of Biomedical Informatics. 2020. Vol. 108. P. 103483.&lt;br /&gt;
# Aghababaei M., Koliou M. An agent-based modeling approach for community resilience assessment accounting for system interdependencies: Application on education system // Engineering Structures. 2022. Vol. 255. P. 113889.&lt;br /&gt;
#  Southgate E. et al. Artificial Intelligence and emerging technologies in schools: research report: Report. Department of Education and Training (Australia), 2019.&lt;br /&gt;
# Perrotta C., Selwyn N. Deep learning goes to school: toward a relational understanding of AI in education // Learning, Media and Technology. 2020. Vol. 45, № 3. P. 251–269.&lt;br /&gt;
# Clark P. Elementary School Science and Math Tests as a Driver for AI: Take the Aristo Challenge! // Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence. 2015. Vol. 29, № 2. P. 4019–4021.&lt;br /&gt;
#  Jobin A., Scheibner J., Vayena E. Ethics guidelines in Citizen Science: Report. ETH Zurich, 2020.&lt;br /&gt;
# Anjomshoae S. et al. Explainable Agents and Robots : Results from a Systematic Literature Review. International Foundation for Autonomous Agents and MultiAgent Systems, 2019. P. 1078–1088.&lt;br /&gt;
# Sanusi I.T., Oyelere S.S., Omidiora J.O. Exploring teachers’ preconceptions of teaching machine learning in high school: A preliminary insight from Africa // Computers and Education Open. 2022. Vol. 3. P. 100072.&lt;br /&gt;
# García-Magariño I., Plaza I. FTS-SOCI: An agent-based framework for simulating teaching strategies with evolutions of sociograms // Simulation Modelling Practice and Theory. 2015. Vol. 57. P. 161–178.&lt;br /&gt;
# Estevez J., Garate G., Graña M. Gentle Introduction to Artificial Intelligence for High-School Students Using Scratch // IEEE Access. 2019. Vol. 7. P. 179027–179036.&lt;br /&gt;
# Carvalho L. et al. How can we design for learning in an AI world? // Computers and Education: Artificial Intelligence. 2022. Vol. 3. P. 100053.&lt;br /&gt;
# Reeder K., Lee H. Impact of artificial intelligence on US medical students’ choice of radiology // Clinical Imaging. 2022. Vol. 81. P. 67–71.&lt;br /&gt;
#  Scheibner J., Jobin A., Vayena E. Internet of Things Devices, Citizen Science Research and the Right to Science: Ethical and Legal Issues // The Cambridge Handbook of Information Technology, Life Sciences and Human Rights / ed. Ienca M. et al. Cambridge, United Kingdom: Cambridge University Press, 2022. P. 231–243.&lt;br /&gt;
# Nazir S. et al. Internet of Things for Healthcare Using Effects of Mobile Computing: A Systematic Literature Review // Wireless Communications and Mobile Computing. Hindawi, 2019. Vol. 2019. P. e5931315.&lt;br /&gt;
# Burgsteiner H., Kandlhofer M., Steinbauer G. IRobot: Teaching the Basics of Artificial Intelligence in High Schools // Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence. 2016. Vol. 30, № 1.&lt;br /&gt;
# Woo D.J., Wang Y., Susanto H. Student-AI Creative Writing: Pedagogical Strategies for Applying Natural Language Generation in Schools: arXiv:2207.01484. arXiv, 2022.&lt;br /&gt;
# Liebig L. et al. Subnational AI policy: shaping AI in a multi-level governance system // AI &amp;amp; Soc. 2022.&lt;br /&gt;
#  Georgeff M. et al. The Belief-Desire-Intention Model of Agency // Intelligent Agents V: Agents Theories, Architectures, and Languages / ed. Müller J.P., Rao A.S., Singh M.P. Berlin, Heidelberg: Springer, 1999. P. 1–10.&lt;br /&gt;
# Jobin A., Ienca M., Vayena E. The global landscape of AI ethics guidelines: 9 // Nat Mach Intell. Nature Publishing Group, 2019. Vol. 1, № 9. P. 389–399.&lt;br /&gt;
# Ara Shaikh A. et al. The Role of Machine Learning and Artificial Intelligence for making a Digital Classroom and its sustainable Impact on Education during Covid-19 // Materials Today: Proceedings. 2022. Vol. 56. P. 3211–3215.&lt;br /&gt;
#  Belinchon E. et al. Towards an Inclusive Future in AI. A Global Participatory Process: SSRN Scholarly Paper 3505425. Rochester, NY, 2019.&lt;br /&gt;
#  Snyder L., Klos P., Grey-Hawkins L. Transforming Teaching through Arts Integration: AI Implementation Results: Middle School Reform through Effective Arts Integration Professional Development // Journal for Learning through the Arts. Center for Learning in the Arts, Sciences and Sustainability, 2014. Vol. 10, № 1.&lt;br /&gt;
# Gille F., Jobin A., Ienca M. What we talk about when we talk about trust: Theory of trust for AI in healthcare // Intelligence-Based Medicine. 2020. Vol. 1–2. P. 100001.&lt;br /&gt;
#  Kim S. et al. Why and What to Teach: AI Curriculum for Elementary School: 17 // Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence. 2021. Vol. 35, № 17. P. 15569–15576.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статьи со свойством ИИ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Field_of_knowledge::Искусственный интеллект]] | ?Description }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36443</id>
		<title>Персонализация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=36443"/>
		<updated>2025-12-06T06:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Современное образование переживает стремительные изменения благодаря внедрению цифровых технологий и искусственного интеллекта (ИИ). Одной из ключевых тенденций является персонализация учебного процесса, направленная на удовлетворение индивидуальных потребностей каждого ученика. Персонализированное обучение позволяет учитывать особенности восприятия материала, темп усвоения знаний и предпочтения учащихся, обеспечивая таким образом эффективное развитие компетенций и способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект играет важную роль в реализации концепции персонализированного обучения. Алгоритмы машинного обучения позволяют анализировать большие объемы данных о поведении учеников, выявлять закономерности и формировать индивидуальные траектории развития. Например, системы рекомендаций предлагают учащимся задания и материалы, соответствующие уровню их подготовки и интересам. Это способствует повышению мотивации и вовлеченности школьников, а также улучшению результатов обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конференция «Современная цифровая дидактика» 2025 года, проходившая в Москве, была посвящена инновационным решениям в образовательной сфере, в частности вопросам интеграции ИИ и больших данных в образовательный процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодняшняя практика показывает, что ИИ используется в МЭШ для анализа учебных достижений студентов, формирования индивидуального подхода и повышения эффективности уроков. Однако несмотря на достигнутые успехи, работа над совершенствованием модели продолжается. Учителя и разработчики постоянно стремятся повысить качество услуг, оптимизировать взаимодействие преподавателей и учеников, расширяя возможности персонального сопровождения детей на протяжении всего периода обучения.&lt;br /&gt;
|Trend_type=Устойчивый&lt;br /&gt;
|launch year=1990&lt;br /&gt;
|Понятие=Индивидуализация, Искусственный интеллект, Профилирования, Динамическое оценивание, Анализ больших данных, Цифровой след, Облачные технологии&lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Облачные технологии, Платформы электронного обучения, Гибридные методы обучения, Дистанционное обучение, Портфолио, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=34260</id>
		<title>Обсуждение участника:Елизавета Ефимова-Финкель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=34260"/>
		<updated>2025-11-08T08:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: /* Я играю в Чимборасо! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Скрайбинг - Галлюцинация нейросетей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг!! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 !! [[Персонализация (тренд)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2 !! [[Облачные технологии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3 !! [[:Категория:Понятие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4 !! [[Галлюцинация нейросетей]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=34234</id>
		<title>Участник:Елизавета Ефимова-Финкель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=34234"/>
		<updated>2025-11-08T08:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Опыт работы - 6 лет работы преподавателем литературы и руководителем отдела по управлению проектами в компании ООО «ЮМАКС» (Максимум). &lt;br /&gt;
На данный момент - создаю развивающие пособия в декретном отпуске.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Образование, Управление, Литература&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Литература, Рукоделие, Иммерсивные технологии, Искуственный интеллект, Галлюцинация нейросетей&lt;br /&gt;
|Environment=Google Forms, YandexDisk&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Литература&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Виды_спорта=Танцы&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]], [[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=34232</id>
		<title>Обсуждение участника:Елизавета Ефимова-Финкель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=34232"/>
		<updated>2025-11-08T07:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: Новая страница: «==Я играю в Чимборасо!==  {| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot; |+ Чимборасо: Скрайбинг - Галлюцинация нейросетей |- ! Шаг!! Название страницы |- ! 1 !! Скрайбинг |- ! 2 !! :Категория:Понятие |- ! 3 !! Галлюцинация нейросетей |- |}  Категория:ТРМО-2025»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Скрайбинг - Галлюцинация нейросетей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг!! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 !! [[Скрайбинг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2 !! [[:Категория:Понятие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3 !! [[Галлюцинация нейросетей]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=34230</id>
		<title>Участник:Елизавета Ефимова-Финкель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=34230"/>
		<updated>2025-11-08T07:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Опыт работы - 6 лет работы преподавателем литературы и руководителем отдела по управлению проектами в компании ООО «ЮМАКС» (Максимум). &lt;br /&gt;
На данный момент - создаю развивающие пособия в декретном отпуске.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Образование, Управление, Литература&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Литература, Рукоделие, Иммерсивные технологии, Искуственный интеллект, Галлюцинация нейросетей&lt;br /&gt;
|Environment=Google Forms, YandexDisk&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Литература&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Виды_спорта=Танцы&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Я играю в Чимборасо!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Чимборасо: Скрайбинг - Галлюцинация нейросетей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шаг!! Название страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 !! [[Скрайбинг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2 !! [[:Категория:Понятие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3 !! [[Галлюцинация нейросетей]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]], [[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=34204</id>
		<title>Персонализация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=34204"/>
		<updated>2025-11-08T07:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trend&lt;br /&gt;
|Description=Современное образование переживает стремительные изменения благодаря внедрению цифровых технологий и искусственного интеллекта (ИИ). Одной из ключевых тенденций является персонализация учебного процесса, направленная на удовлетворение индивидуальных потребностей каждого ученика. Персонализированное обучение позволяет учитывать особенности восприятия материала, темп усвоения знаний и предпочтения учащихся, обеспечивая таким образом эффективное развитие компетенций и способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект играет важную роль в реализации концепции персонализированного обучения. Алгоритмы машинного обучения позволяют анализировать большие объемы данных о поведении учеников, выявлять закономерности и формировать индивидуальные траектории развития. Например, системы рекомендаций предлагают учащимся задания и материалы, соответствующие уровню их подготовки и интересам. Это способствует повышению мотивации и вовлеченности школьников, а также улучшению результатов обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конференция «Современная цифровая дидактика» 2025 года, проходившая в Москве, была посвящена инновационным решениям в образовательной сфере, в частности вопросам интеграции ИИ и больших данных в образовательный процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодняшняя практика показывает, что ИИ используется в МЭШ для анализа учебных достижений студентов, формирования индивидуального подхода и повышения эффективности уроков. Однако несмотря на достигнутые успехи, работа над совершенствованием модели продолжается. Учителя и разработчики постоянно стремятся повысить качество услуг, оптимизировать взаимодействие преподавателей и учеников, расширяя возможности персонального сопровождения детей на протяжении всего периода обучения.&lt;br /&gt;
|Trend_type=Устойчивый&lt;br /&gt;
|launch year=1990&lt;br /&gt;
|Понятие=Индивидуализация, Искусственный интеллект, Профилирования, Динамическое оценивание, Анализ больших данных, Цифровой след &lt;br /&gt;
|Ed_Techno=Облачные технологии, Платформы электронного обучения, Гибридные методы обучения, Дистанционное обучение, Портфолио, Перевернутый класс&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=34190</id>
		<title>Обсуждение:Галлюцинация нейросетей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=34190"/>
		<updated>2025-11-08T06:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Можно ли как-то контролировать галлюцинации нейросетей? Как понять, галлюцинирует нейросеть или нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Галлюцинации нейросетей контролируют путем фильтрации запросов, проверки соответствия базам знаний, оценки уровня уверенности, качественного обучения и регулярного мониторинга. Распознать галлюцинацию можно по чрезмерной детализации, неправдоподобным утверждениям, отсутствию подтвержденных ссылок и слабым логическим связям.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=33321</id>
		<title>Обсуждение:Персонализация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=33321"/>
		<updated>2025-10-25T08:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чем искусственный интеллект помогает в персонализации обучения?&lt;br /&gt;
Нейросети могут генерировать сюрреалистичные, похожие на сон изображения, сочетая элементы и стили непредсказуемым образом. Художники и дизайнеры могут использовать эти результаты как отправную точку для создания новых форм искусства. Например, в проекте DeepDream от Google горы превращаются в птичьи клювы, а ландшафты населяются химерными существами, что вдохновляет на создание новых визуальных образов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=33312</id>
		<title>Обсуждение:Персонализация (тренд)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4)&amp;diff=33312"/>
		<updated>2025-10-25T08:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: Новая страница: «Чем искусственный интеллект помогает в персонализации обучения?»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чем искусственный интеллект помогает в персонализации обучения?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33280</id>
		<title>Таблица тенденций международного образования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33280"/>
		<updated>2025-10-25T08:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кто взял !! Технология или понятие, соответствующее тренду!! Какому тренду соответствует? !! Источник &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Yarmakhov]] || [[Trello]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://trello.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:OksanaOS036]] || [[character.ai]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || https://character.ai/ &lt;br /&gt;
https://elibrary.ru/item.asp?id=82427693&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[Галлюцинация нейросетей]] || [[ИИ в образовании (тренд)]] || https://naked-science.ru/article/hi-tech/neustranimost-gallyutsina#:~:text=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20OpenAI%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9%20%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Участник:Alishari]]  || [[Learning Analytics]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] ||https://elibrary.ru/item.asp?id=68905019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:DmitryRz]] || [[Цифровое зеркало]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || В разработке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:KhazanovaAA]] || [[Скрайбинг]] || [[Микрообучение (тренд)]] || https://cyberleninka.ru/article/n/skraybing-kak-tehnologiya-vizualizatsii-obrazovatelnogo-protsessa/viewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Микрообучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:KhazanovaAA]]  || [[ИИ-агент (Ростелеком Лицей)]] || [[Персонализация (тренд)]] || https://lc.rt.ru/myeducation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Анастасия014]] || [[ИИ-агент (МГПУ)]] || [[Персонализация (тренд)]] || https://ai.mgpu.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[delitex]]|| [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://edu.delightex.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Анастасия014]] || [[VarWin Education]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://varwin.com/ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Маргарита]] || [[VR Chemistry Lab]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://vrchemlab.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Несерина Екатерина]] || [[Маскот]]  || [[Геймификация (тренд)]] || https://elibrary.ru/item.asp?id=54075804 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:DmitryRz]] || [[учи.ру]] || [[Геймификация (тренд)]] || https://uchi.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Alishari]] || [[Case Study]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://elibrary.ru/download/elibrary_39247552_65307595.pdf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Юлия Бусыгина]] || [[SEL (social-emotional learning)]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://casel.org/fundamentals-of-sel/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Участник:Юлия Бусыгина]] || [[Цифровая грамотность]] || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovaya-gramotnost-studentov-kompetentnostnyy-podhod?ysclid=mh5zcfq43b216414207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Несерина Екатерина]] || [[ИИ в образовании]] || [[Персонализация образовательного процесса]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33270</id>
		<title>Таблица тенденций международного образования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33270"/>
		<updated>2025-10-25T08:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кто взял !! Технология или понятие, соответствующее тренду!! Какому тренду соответствует? !! Источник &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Yarmakhov]] || [[Trello]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://trello.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:OksanaOS036]] || [[character.ai]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || https://character.ai/ &lt;br /&gt;
https://elibrary.ru/item.asp?id=82427693&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[Галлюцинация нейросетей]] || [[ИИ в образовании (тренд)]] || https://naked-science.ru/article/hi-tech/neustranimost-gallyutsina#:~:text=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20OpenAI%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9%20%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Участник:Alishari]]  || [[Learning Analytics]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] ||https://elibrary.ru/item.asp?id=68905019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:DmitryRz]] || [[Цифровое зеркало]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || В разработке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:KhazanovaAA]] || [[Скрайбинг]] || [[Микрообучение (тренд)]] || https://cyberleninka.ru/article/n/skraybing-kak-tehnologiya-vizualizatsii-obrazovatelnogo-protsessa/viewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Микрообучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:KhazanovaAA]]  || ИИ-агент || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Анастасия014]] || ИИ-агент || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[delitex]]|| [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://edu.delightex.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Анастасия014]] || [[VarWin Education]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://varwin.com/ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Маргарита]] || [[VR Chemistry Lab]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://vrchemlab.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Несерина Екатерина]] || [[Маскот]]  || [[Геймификация (тренд)]] || https://elibrary.ru/item.asp?id=54075804 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:DmitryRz]] || [[учи.ру]] || [[Геймификация (тренд)]] || https://uchi.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Alishari]] || [[Case Study]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://elibrary.ru/download/elibrary_39247552_65307595.pdf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Юлия Бусыгина]] || [[SEL (social-emotional learning)]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://casel.org/fundamentals-of-sel/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Участник:Юлия Бусыгина]] || [[Цифровая грамотность]] || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovaya-gramotnost-studentov-kompetentnostnyy-podhod?ysclid=mh5zcfq43b216414207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Несерина Екатерина]] || [[Персонализация образовательного процесса]] || [[ИИ в образовании (тренд)]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33269</id>
		<title>Таблица тенденций международного образования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33269"/>
		<updated>2025-10-25T08:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кто взял !! Технология или понятие, соответствующее тренду!! Какому тренду соответствует? !! Источник &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Yarmakhov]] || [[Trello]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://trello.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:OksanaOS036]] || [[character.ai]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || https://character.ai/ &lt;br /&gt;
https://elibrary.ru/item.asp?id=82427693&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[Галлюцинация нейросетей]] || [[ИИ в образовании]] || https://naked-science.ru/article/hi-tech/neustranimost-gallyutsina#:~:text=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20OpenAI%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9%20%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Участник:Alishari]]  || [[Learning Analytics]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] ||https://elibrary.ru/item.asp?id=68905019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:DmitryRz]] || [[Цифровое зеркало]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || В разработке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:KhazanovaAA]] || [[Скрайбинг]] || [[Микрообучение (тренд)]] || https://cyberleninka.ru/article/n/skraybing-kak-tehnologiya-vizualizatsii-obrazovatelnogo-protsessa/viewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Микрообучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:KhazanovaAA]]  || ИИ-агент || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Анастасия014]] || ИИ-агент || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[delitex]]|| [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://edu.delightex.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Анастасия014]] || [[VarWin Education]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://varwin.com/ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Маргарита]] || [[VR Chemistry Lab]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://vrchemlab.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Несерина Екатерина]] || [[Маскот]]  || [[Геймификация (тренд)]] || https://elibrary.ru/item.asp?id=54075804 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:DmitryRz]] || [[учи.ру]] || [[Геймификация (тренд)]] || https://uchi.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Alishari]] || [[Case Study]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://elibrary.ru/download/elibrary_39247552_65307595.pdf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Юлия Бусыгина]] || [[SEL (social-emotional learning)]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://casel.org/fundamentals-of-sel/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Участник:Юлия Бусыгина]] || [[Цифровая грамотность]] || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovaya-gramotnost-studentov-kompetentnostnyy-podhod?ysclid=mh5zcfq43b216414207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Несерина Екатерина]] || [[Персонализация образовательного процесса]] || [[ИИ в образовании (тренд)]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2025&amp;diff=33262</id>
		<title>Содержание коференции Цифровая дидактика 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2025&amp;diff=33262"/>
		<updated>2025-10-25T08:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название секции !! Краткое содержание!! Понятия  и технологии !! Ссылка на видео &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цифровая аскеза: разумное ограничение или пустое самоистязание || Секция посвящена вопросам регулирования искусственного интеллекта || [[Искусственный интеллект]] || https://vkvideo.ru/video-3983_456241122&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ИИ-агенты в образовании: оформление субъектности || Секция посвящена вопросам развития технологии ИИ-агентов в образовании (Спикер: Романова М.А.) || Искусственный интеллект || https://vkvideo.ru/video-3983_456241123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бег с препятствиями цифровизации образования  ||Профессор У Ди (Китай). Цифровая грамотность в эпоху искусственного интеллекта  || Искусственный интеллект || https://vkvideo.ru/video-3983_456241122?back_url=&amp;amp;list=f4764e581cb94089c8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роль ИИ в образовательном контенте: выработка стандартов для новой реальности  ||Обсуждение тенденций развития цифрового контента в образовании  || [[Искусственный интеллект]], [[Персонализация обучения]], [[Галлюцинация нейросетей]] Технология [[Проект «Цифровой учитель»]], [[Яндекс учебник]], [[ИИ-помощник по математике]] || https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Практика ИИ в вузах: о чем пора договариваться ||  Секция посвящена применению искусственного интеллекта в высших учебных заведениях страны || [[Искусственный интеллект]], [[ИИ-персона]], [[Цифровое зеркало]], [[Средства генеративного искусственного интеллекта]], [[Генеративный искусственный интеллект]], || https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Зона эксперимента: воздержание от регулирования|| Статья посвящена тому, с что  появлением ИИ в образовании возникли пробелы, требующие переосмысления. Необходимы новые технологии, их апробация и исследования для создания надежных решений  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=33258</id>
		<title>Участник:Елизавета Ефимова-Финкель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=33258"/>
		<updated>2025-10-25T08:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Опыт работы - 6 лет работы преподавателем литературы и руководителем отдела по управлению проектами в компании ООО «ЮМАКС» (Максимум). &lt;br /&gt;
На данный момент - создаю развивающие пособия в декретном отпуске.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Образование, Управление, Литература&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Литература, Рукоделие, Иммерсивные технологии, Искуственный интеллект, Галлюцинация нейросетей&lt;br /&gt;
|Environment=Google Forms, YandexDisk&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Литература&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Виды_спорта=Танцы&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]], [[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33251</id>
		<title>Таблица тенденций международного образования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33251"/>
		<updated>2025-10-25T08:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кто взял !! Технология или понятие, соответствующее тренду!! Какому тренду соответствует? !! Источник &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Yarmakhov]] || [[Trello]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://trello.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:OksanaOS036]] || [[character.ai]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || https://character.ai/ &lt;br /&gt;
https://elibrary.ru/item.asp?id=82427693&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[Галлюцинация нейросетей]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || https://naked-science.ru/article/hi-tech/neustranimost-gallyutsina#:~:text=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20OpenAI%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9%20%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Участник:Alishari]]  || || [[Цифровой помощник (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:KhazanovaAA]] || [[Скрайбинг]] || [[Микрообучение (тренд)]] || https://cyberleninka.ru/article/n/skraybing-kak-tehnologiya-vizualizatsii-obrazovatelnogo-protsessa/viewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Микрообучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[delitex]]|| [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://edu.delightex.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Анастасия014]] || [[VarWin Education]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://varwin.com/ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Маргарита]] || [[VR Chemistry Lab]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://vrchemlab.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Несерина Екатерина]] || [[Маскот]]  || [[Геймификация (тренд)]] || https://elibrary.ru/item.asp?id=54075804 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:DmitryRz]] || [[учи.ру]] || [[Геймификация (тренд)]] || https://uchi.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Alishari]] || [[Case Study]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://elibrary.ru/download/elibrary_39247552_65307595.pdf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Юлия Бусыгина]] || [[SEL (social-emotional learning)]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://casel.org/fundamentals-of-sel/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Участник:Юлия Бусыгина]] ||Цифровая грамотность || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovaya-gramotnost-studentov-kompetentnostnyy-podhod?ysclid=mh5zcfq43b216414207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Несерина Екатерина]] || [[Персонализация образовательного процесса]] || [[ИИ в образовании (тренд)]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=33246</id>
		<title>Галлюцинация нейросетей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=33246"/>
		<updated>2025-10-25T07:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: Новая страница: «{{Понятие |Description=Галлюцинации нейросети — это когда модель ИИ выдаёт правдоподобную, но неверную или выдуманную информацию, вместо фактических данных. Это происходит, потому что ИИ учится на закономерностях в данных, а не на реальных знаниях, и может &amp;quot;д...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Галлюцинации нейросети — это когда модель ИИ выдаёт правдоподобную, но неверную или выдуманную информацию, вместо фактических данных. Это происходит, потому что ИИ учится на закономерностях в данных, а не на реальных знаниях, и может &amp;quot;додумывать&amp;quot; ответы, если информация в его обучающих данных была неполной или противоречивой. Примеры включают выдуманные факты, неправильные даты, или изображения с неестественными элементами, такими как дополнительные конечности.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Педагогика, Образование, Большие данные&lt;br /&gt;
|Inventor=Александр Мордвинцев и его коллеги из Google, Майк Тика, Кристофер Олах&lt;br /&gt;
|Clarifying_video=https://m.youtube.com/watch?v=qMHhJbJTyRg&amp;amp;pp=0gcJCWIABgo59PVc&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Конфабуляция, Неверные предикты, Фальсификация&lt;br /&gt;
|Environment=YandexGPT, Gigachat, Kandinsky, Шедеврум&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Точного автора термина «галлюцинации нейросети» назвать сложно, поскольку он появился в ходе развития и активного обсуждения проблем больших языковых моделей. Этот термин не был изобретен одним человеком, а скорее возник и закрепился в сообществе исследователей и разработчиков, которые столкнулись с проблемой генерации правдоподобной, но фактически неверной информации&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33227</id>
		<title>Таблица тенденций международного образования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33227"/>
		<updated>2025-10-25T07:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кто взял !! Технология или понятие, соответствующее тренду!! Какому тренду соответствует? !! Источник &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Yarmakhov]] || [[Trello]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://trello.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:OksanaOS036]] || [[character.ai]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || https://character.ai/ &lt;br /&gt;
https://elibrary.ru/item.asp?id=82427693&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[Галлюцинация нейросетей]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Участник:Alishari]]  || || [[Цифровой помощник (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:KhazanovaAA]] || [[Скрайбинг]] || [[Микрообучение (тренд)]] || https://cyberleninka.ru/article/n/skraybing-kak-tehnologiya-vizualizatsii-obrazovatelnogo-protsessa/viewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Микрообучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[delitex]]|| [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://edu.delightex.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Анастасия014]] || [[VarWin Education]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://varwin.com/ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Маргарита]] || [[VR Chemistry Lab]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://vrchemlab.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Несерина Екатерина]] || [[Маскот]]  || [[Геймификация (тренд)]] || https://elibrary.ru/item.asp?id=54075804 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:DmitryRz]] || [[учи.ру]] || [[Геймификация (тренд)]] || https://uchi.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Alishari]] || [[Case Study]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://elibrary.ru/download/elibrary_39247552_65307595.pdf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Юлия Бусыгина]] || [[SEL (social-emotional learning)]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://casel.org/fundamentals-of-sel/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33225</id>
		<title>Таблица тенденций международного образования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33225"/>
		<updated>2025-10-25T07:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кто взял !! Технология или понятие, соответствующее тренду!! Какому тренду соответствует? !! Источник &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Yarmakhov]] || [[Trello]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://trello.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:OksanaOS036]] || [[character.ai]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || https://character.ai/ &lt;br /&gt;
https://elibrary.ru/item.asp?id=82427693&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[Галлюцинация нейросетей]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Участник:Alishari]]  || || [[Цифровой помощник (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:KhazanovaAA]] || [[Скрайбинг]] || [[Микрообучение (тренд)]] || https://cyberleninka.ru/article/n/skraybing-kak-tehnologiya-vizualizatsii-obrazovatelnogo-protsessa/viewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Микрообучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[delitex]]|| [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://edu.delightex.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Анастасия014]] || [[VarWin Education]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://varwin.com/ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Маргарита]] || [[VR Chemistry Lab]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://vrchemlab.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Несерина Екатерина]] || [[Маскот]]  || [[Геймификация (тренд)]] || https://elibrary.ru/item.asp?id=54075804 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:DmitryRz]] || [[учи.ру]] || [[Геймификация (тренд)]] || https://uchi.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Alishari]] || [[Case Study]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://elibrary.ru/download/elibrary_39247552_65307595.pdf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Юлия Бусыгина]] || [[SEL (social-emotional learning)]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://casel.org/fundamentals-of-sel/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2025&amp;diff=33217</id>
		<title>Содержание коференции Цифровая дидактика 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2025&amp;diff=33217"/>
		<updated>2025-10-25T07:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название секции !! Краткое содержание!! Понятия  и технологии !! Ссылка на видео &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цифровая аскеза: разумное ограничение или пустое самоистязание || Секция посвящена вопросам регулирования искусственного интеллекта || [[Искусственный интеллект]] || https://vkvideo.ru/video-3983_456241122&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ИИ-агенты в образовании: оформление субъектности || Секция посвящена вопросам развития технологии ИИ-агентов в образовании (Спикер: Романова М.А.) || Искусственный интеллект || https://vkvideo.ru/video-3983_456241123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бег с препятствиями цифровизации образования  ||Профессор У Ди (Китай). Цифровая грамотность в эпоху искусственного интеллекта  || Искусственный интеллект || https://vkvideo.ru/video-3983_456241122?back_url=&amp;amp;list=f4764e581cb94089c8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роль ИИ в образовательном контенте: выработка стандартов для новой реальности  ||Обсуждение тенденций развития цифрового контента в образовании  || [[Искусственный интеллект]], [[Персонализация обучения]], [[Глюки нейросети]] Технология [[Проект «Цифровой учитель»]], [[Яндекс учебник]], [[ИИ-помощник по математике]] || https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2025&amp;diff=33216</id>
		<title>Содержание коференции Цифровая дидактика 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2025&amp;diff=33216"/>
		<updated>2025-10-25T07:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название секции !! Краткое содержание!! Понятия  и технологии !! Ссылка на видео &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цифровая аскеза: разумное ограничение или пустое самоистязание || Секция посвящена вопросам регулирования искусственного интеллекта || [[Искусственный интеллект]] || https://vkvideo.ru/video-3983_456241122&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ИИ-агенты в образовании: оформление субъектности || Секция посвящена вопросам развития технологии ИИ-агентов в образовании (Спикер: Романова М.А.) || Искусственный интеллект || https://vkvideo.ru/video-3983_456241123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бег с препятствиями цифровизации образования  ||Профессор У Ди (Китай). Цифровая грамотность в эпоху искусственного интеллекта  || Искусственный интеллект || https://vkvideo.ru/video-3983_456241122?back_url=&amp;amp;list=f4764e581cb94089c8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роль ИИ в образовательном контенте: выработка стандартов для новой реальности  ||Обсуждение тенденций развития цифрового контента в образовании  ||[[Искусственный интеллект]], [[Персонализация обучения]], [[Глюки нейросети]] &lt;br /&gt;
Технология [[Проект «Цифровой учитель»]], [[Яндекс учебник]], [[ИИ-помощник по математике]] || https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2025&amp;diff=33215</id>
		<title>Содержание коференции Цифровая дидактика 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2025&amp;diff=33215"/>
		<updated>2025-10-25T07:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название секции !! Краткое содержание!! Понятия  и технологии !! Ссылка на видео &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цифровая аскеза: разумное ограничение или пустое самоистязание || Секция посвящена вопросам регулирования искусственного интеллекта || [[Искусственный интеллект]] || https://vkvideo.ru/video-3983_456241122&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ИИ-агенты в образовании: оформление субъектности || Секция посвящена вопросам развития технологии ИИ-агентов в образовании (Спикер: Романова М.А.) || Искусственный интеллект || https://vkvideo.ru/video-3983_456241123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бег с препятствиями цифровизации образования  ||Профессор У Ди (Китай). Цифровая грамотность в эпоху искусственного интеллекта  || Искусственный интеллект || https://vkvideo.ru/video-3983_456241122?back_url=&amp;amp;list=f4764e581cb94089c8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роль ИИ в образовательном контенте: выработка стандартов для новой реальности  ||Обсуждение тенденций развития цифрового контента в образовании  ||[[Искусственный интеллект]], [[Персонализация обучения]], [[Глюки нейросети]] &lt;br /&gt;
Технология [[Проект «Цифровой учитель»]], [[Яндекс учебник]], [[ИИ-помощник по математике]]   || https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2025&amp;diff=33213</id>
		<title>Содержание коференции Цифровая дидактика 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2025&amp;diff=33213"/>
		<updated>2025-10-25T07:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название секции !! Краткое содержание!! Понятия  и технологии !! Ссылка на видео &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цифровая аскеза: разумное ограничение или пустое самоистязание || Секция посвящена вопросам регулирования искусственного интеллекта || [[Искусственный интеллект]] || https://vkvideo.ru/video-3983_456241122&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ИИ-агенты в образовании: оформление субъектности || Секция посвящена вопросам развития технологии ИИ-агентов в образовании (Спикер: Романова М.А.) || Искусственный интеллект || https://vkvideo.ru/video-3983_456241123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бег с препятствиями цифровизации образования  ||Профессор У Ди (Китай). Цифровая грамотность в эпоху искусственного интеллекта  || Искусственный интеллект || https://vkvideo.ru/video-3983_456241122?back_url=&amp;amp;list=f4764e581cb94089c8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роль ИИ в образовательном контенте: выработка стандартов для новой реальности  ||Обсуждение тенденций развития цифрового контента в образовании  ||[[Искусственный интеллект]], [[Персонализация обучения]], [[Глюки нейросети]] &lt;br /&gt;
Технология [[Проект «Цифровой учитель»]], [[Яндекс учебник]], [[ИИ-помощник по математике]]   ||https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&amp;amp;list=c3b7798d105beb2eb8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2025&amp;diff=33208</id>
		<title>Содержание коференции Цифровая дидактика 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2025&amp;diff=33208"/>
		<updated>2025-10-25T07:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название секции !! Краткое содержание!! Понятия  и технологии !! Ссылка на видео &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цифровая аскеза: разумное ограничение или пустое самоистязание || Секция посвящена вопросам регулирования искусственного интеллекта || [[Искусственный интеллект]] || https://vkvideo.ru/video-3983_456241122&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ИИ-агенты в образовании: оформление субъектности ||  ||  || https://vkvideo.ru/video-3983_456241123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бег с препятствиями цифровизации образования  ||Профессор У Ди (Китай). Цифровая грамотность в эпоху искусственного интеллекта  || Искусственный интеллект || https://vkvideo.ru/video-3983_456241122?back_url=&amp;amp;list=f4764e581cb94089c8&amp;amp;preview=&amp;amp;screen=&amp;amp;source=&amp;amp;webcast=&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роль ИИ в образовательном контенте: выработка стандартов для новой реальности  ||Обсуждение тенденций развития цифрового контента в образовании  ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=33176</id>
		<title>Участник:Елизавета Ефимова-Финкель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=33176"/>
		<updated>2025-10-25T06:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Опыт работы - 6 лет работы преподавателем литературы и руководителем отдела по управлению проектами в компании ООО «ЮМАКС» (Максимум). &lt;br /&gt;
На данный момент - создаю развивающие пособия в декретном отпуске.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Образование, Управление, Литература&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Литература, Рукоделие, Иммерсивные технологии, Искуственный интеллект&lt;br /&gt;
|Environment=Google Forms, YandexDisk&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Литература&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Виды_спорта=Танцы&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]], [[Категория:ТРМО-2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Delitex&amp;diff=32864</id>
		<title>Delitex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Delitex&amp;diff=32864"/>
		<updated>2025-10-11T08:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Delightex Edu— это веб-приложение смешанной реальности, позволяющее пользователям создавать и использовать интерактивный медиаконтент . Delightex Edu предоставляет учащимся возможность продемонстрировать свои знания новыми способами, создавая виртуальные интерактивные миры, простые или сложные, доступные даже для новичков.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Использование технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) для повышения вовлеченности учащихся, улучшения восприятия учебного материала и формирования творческих навыков.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Интерактивные трехмерные модели, погружение в виртуальные миры, возможность интерактивного взаимодействия с учебным материалом. Ученики изучают предмет через создание собственных проектов, моделирование процессов и явлений, работу в команде над совместными проектами.&lt;br /&gt;
|Environment=Средства разработки VR/AR-приложений: Unity, Unreal Engine, Delightex Edu, Датасет (датасет)&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Проектное обучение. Игровая форма подачи материала. Исследовательская деятельность. Совместная работа в группах.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Виртуальная реальность (VR), Дополненная реальность (AR), Иммерсивные образовательные среды, Интерактивное обучение, Креативное мышление.&lt;br /&gt;
|launch year=2018&lt;br /&gt;
|Website=https://edu.delightex.com/&lt;br /&gt;
|ОсновныеИсточникиОбразовательнойТехнологии=Селевко Г. К. Энциклопедия образовательных технологий&lt;br /&gt;
|Sourses=Виртуальная реальность и цифровое искусство:Шаг в будущее. Сумина О.C. Иммерсивные технологии в педагогическом вузе: Итоги программы апробации Varwin Education&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_2025/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_2&amp;diff=32852</id>
		<title>Тенденции развития международного образования 2025/Занятие 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_2025/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_2&amp;diff=32852"/>
		<updated>2025-10-11T08:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: /* Рабочая таблица */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Занятие 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответьте на вопросы:===&lt;br /&gt;
*В чем основная идея [[цикл Гартнера|цикла Гартнера]] в анализе тенденций?&lt;br /&gt;
*Какие рассмотренные в видеоматериале образовательные тенденции вы считаете сформировавшимися?&lt;br /&gt;
*Какие тенденции, на ваш взгляд, являются формирующимися?&lt;br /&gt;
*Появления каких тенденций, на ваш взгляд, следует ожидать в течение ближайших 3 лет?&lt;br /&gt;
*Появления каких тенденций, на ваш взгляд, следует ожидать в течение ближайших 10 лет?&lt;br /&gt;
*Какие образовательные тенденции, на ваш взгляд, могут исчезнуть на протяжении ближайших 10 лет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выполните задание===&lt;br /&gt;
*Выберите в таблице тенденциию развития образования, которую вам хотелось бы изучить более подробно&lt;br /&gt;
*Просмотрите уже имеющиеся на этом портале страницы [[:Категория:Понятие|понятий]] и [[Образовательная технология|технологий]] и решите, подходит ли какая-либо из этих страниц для описания какого либо из трендов, имеющихся в таблице. Подумайте, какая технология или понятие могла бы быть использована для описания этой тенденции? Сделайте заявку на создание собственной страницы с этим понятием или технологией.&lt;br /&gt;
*Внесите свое регистрационное имя в столбец &amp;quot;Кто взял&amp;quot; в строке, относящейся к этой тенденции и внесите технологию или понятие в столбец &amp;quot;Технология или понятие&amp;quot; (для избежания конфликта правок сообщите о вашем выборе понятия или технологии ответственному редактору в чате группы)&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;| [[Участник:Yarmakhov]] || [[Trello]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://trello.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нажмите на новую ссылку технологии или понятия, появившуюся в таблице и создайте для нее новую страницу. ВАЖНО: создавайте новое понятие с помощью формы Понятие, а технологию с помощью формы EductionalTechnology&lt;br /&gt;
*Заполните поля открывшегося шаблона, используя для этого информацию из проверенных источников, например elibrary.ru, scholar и т.д. &lt;br /&gt;
*Добавьте технологию или понятие в шаблон тренда, соответствующего технологии или понятию. Внесите использованные источники в таблицу с тенденциями.&lt;br /&gt;
*Добавьте описанную вами технологию или понятие на вашу собственную страничку в раздел Понятия, которые интересуют или Среды и средства, которые использует.&lt;br /&gt;
*Будьте готовы рассказать про описанную технологию или понятие и обосновать, почему это относится к выбранному вами тренду и как на него влияет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительно задание. Добавьте в таблицу еще одну технологию или понятие и опишите ее по описанному шаблону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рабочая таблица===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кто взял !! Технология или понятие, соответствующее тренду!! Какому тренду соответствует? !! Источник &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Yarmakhov]] || [[Trello]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://trello.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:OksanaOS036]] || [[character.ai]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || https://character.ai/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Цифровой помощник (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:KhazanovaAA]] || [[Скрайбинг]] || [[Микрообучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Микрообучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[delitex]]|| [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://edu.delightex.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Анастасия014]] || [[VarWin Education]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://varwin.com/ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Маргарита]] || [[VR Chemistry Lab]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://vrchemlab.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Несерина Екатерина]] || [[Маскот]]  || [[Геймификация (тренд)]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:DmitryRz]] || [[учи.ру]] || [[Геймификация (тренд)]] || https://uchi.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Alishari]] || [[Case Study]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://elibrary.ru/download/elibrary_39247552_65307595.pdf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Юлия Бусыгина]] || [[SEL (social-emotional learning)]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://casel.org/fundamentals-of-sel/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_2025/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_2&amp;diff=32851</id>
		<title>Тенденции развития международного образования 2025/Занятие 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_2025/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_2&amp;diff=32851"/>
		<updated>2025-10-11T08:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: /* Рабочая таблица */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Занятие 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответьте на вопросы:===&lt;br /&gt;
*В чем основная идея [[цикл Гартнера|цикла Гартнера]] в анализе тенденций?&lt;br /&gt;
*Какие рассмотренные в видеоматериале образовательные тенденции вы считаете сформировавшимися?&lt;br /&gt;
*Какие тенденции, на ваш взгляд, являются формирующимися?&lt;br /&gt;
*Появления каких тенденций, на ваш взгляд, следует ожидать в течение ближайших 3 лет?&lt;br /&gt;
*Появления каких тенденций, на ваш взгляд, следует ожидать в течение ближайших 10 лет?&lt;br /&gt;
*Какие образовательные тенденции, на ваш взгляд, могут исчезнуть на протяжении ближайших 10 лет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выполните задание===&lt;br /&gt;
*Выберите в таблице тенденциию развития образования, которую вам хотелось бы изучить более подробно&lt;br /&gt;
*Просмотрите уже имеющиеся на этом портале страницы [[:Категория:Понятие|понятий]] и [[Образовательная технология|технологий]] и решите, подходит ли какая-либо из этих страниц для описания какого либо из трендов, имеющихся в таблице. Подумайте, какая технология или понятие могла бы быть использована для описания этой тенденции? Сделайте заявку на создание собственной страницы с этим понятием или технологией.&lt;br /&gt;
*Внесите свое регистрационное имя в столбец &amp;quot;Кто взял&amp;quot; в строке, относящейся к этой тенденции и внесите технологию или понятие в столбец &amp;quot;Технология или понятие&amp;quot; (для избежания конфликта правок сообщите о вашем выборе понятия или технологии ответственному редактору в чате группы)&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;| [[Участник:Yarmakhov]] || [[Trello]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://trello.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нажмите на новую ссылку технологии или понятия, появившуюся в таблице и создайте для нее новую страницу. ВАЖНО: создавайте новое понятие с помощью формы Понятие, а технологию с помощью формы EductionalTechnology&lt;br /&gt;
*Заполните поля открывшегося шаблона, используя для этого информацию из проверенных источников, например elibrary.ru, scholar и т.д. &lt;br /&gt;
*Добавьте технологию или понятие в шаблон тренда, соответствующего технологии или понятию. Внесите использованные источники в таблицу с тенденциями.&lt;br /&gt;
*Добавьте описанную вами технологию или понятие на вашу собственную страничку в раздел Понятия, которые интересуют или Среды и средства, которые использует.&lt;br /&gt;
*Будьте готовы рассказать про описанную технологию или понятие и обосновать, почему это относится к выбранному вами тренду и как на него влияет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительно задание. Добавьте в таблицу еще одну технологию или понятие и опишите ее по описанному шаблону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рабочая таблица===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Образовательные технологии по трендам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кто взял !! Технология или понятие, соответствующее тренду!! Какому тренду соответствует? !! Источник &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Yarmakhov]] || [[Trello]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://trello.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:OksanaOS036]] || [[character.ai]] || [[Цифровой помощник (тренд)]] || https://character.ai/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Цифровой помощник (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Гибридное обучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:KhazanovaAA]] || [[Скрайбинг]] || [[Микрообучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Микрообучение (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || || [[Персонализация (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Елизавета Ефимова-Финкель]] || [[delightex]]|| [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://edu.delightex.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Анастасия014]] || [[VarWin Education]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://varwin.com/ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Маргарита]] || [[VR Chemistry Lab]] || [[Иммерсивное обучение (тренд)]] || https://vrchemlab.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Несерина Екатерина]] || [[Маскот]]  || [[Геймификация (тренд)]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:DmitryRz]] || [[учи.ру]] || [[Геймификация (тренд)]] || https://uchi.ru/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Alishari]] || [[Case Study]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://elibrary.ru/download/elibrary_39247552_65307595.pdf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Юлия Бусыгина]] || [[SEL (social-emotional learning)]] || [[Soft skills (тренд)]] || https://casel.org/fundamentals-of-sel/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Формирующее оценивание (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || [[Компетентностный подход (тренд)]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Delitex&amp;diff=32847</id>
		<title>Delitex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Delitex&amp;diff=32847"/>
		<updated>2025-10-11T08:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: Новая страница: «{{EducationalTechnology |Description=Delightex Edu— это веб-приложение смешанной реальности, позволяющее пользователям создавать и использовать интерактивный медиаконтент . CoSpaces предоставляет учащимся возможность продемонстрировать свои знания новыми способами, создав...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EducationalTechnology&lt;br /&gt;
|Description=Delightex Edu— это веб-приложение смешанной реальности, позволяющее пользователям создавать и использовать интерактивный медиаконтент . CoSpaces предоставляет учащимся возможность продемонстрировать свои знания новыми способами, создавая виртуальные интерактивные миры, простые или сложные, доступные даже для новичков.&lt;br /&gt;
|Affective_tasks=Использование технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) для повышения вовлеченности учащихся, улучшения восприятия учебного материала и формирования творческих навыков.&lt;br /&gt;
|Specific_Ed_Content=Интерактивные трехмерные модели, погружение в виртуальные миры, возможность интерактивного взаимодействия с учебным материалом. Ученики изучают предмет через создание собственных проектов, моделирование процессов и явлений, работу в команде над совместными проектами.&lt;br /&gt;
|Environment=Средства разработки VR/AR-приложений: Unity, Unreal Engine, Delightex Edu, Датасет (датасет)&lt;br /&gt;
|Didactic_conditions=Проектное обучение. Игровая форма подачи материала. Исследовательская деятельность. Совместная работа в группах.&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Виртуальная реальность (VR), Дополненная реальность (AR), Иммерсивные образовательные среды, Интерактивное обучение, Креативное мышление.&lt;br /&gt;
|launch year=2018&lt;br /&gt;
|Website=https://edu.delightex.com/&lt;br /&gt;
|ОсновныеИсточникиОбразовательнойТехнологии=Селевко Г. К. Энциклопедия образовательных технологий&lt;br /&gt;
|Sourses=Виртуальная реальность и цифровое искусство:Шаг в будущее. Сумина О.C. Иммерсивные технологии в педагогическом вузе: Итоги программы апробации Varwin Education&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=32358</id>
		<title>Участник:Елизавета Ефимова-Финкель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=32358"/>
		<updated>2025-10-04T07:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Опыт работы - 6 лет работы преподавателем литературы и руководителем отдела по управлению проектами в компании ООО «ЮМАКС» (Максимум). &lt;br /&gt;
На данный момент - создаю развивающие пособия в декретном отпуске.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Образование, Управление, Литература&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Литература, Рукоделие, Иммерсивные технологии, Искуственный интеллект&lt;br /&gt;
|Environment=Google Forms, YandexDisk&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Литература&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Виды_спорта=Танцы&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=32340</id>
		<title>Участник:Елизавета Ефимова-Финкель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=32340"/>
		<updated>2025-10-04T07:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UserMGPU&lt;br /&gt;
|Description=Опыт работы - 6 лет работы преподавателем литературы и руководителем отдела по управлению проектами в компании ООО «ЮМАКС» (Максимум). &lt;br /&gt;
На данный момент - создаю развивающие пособия в декретном отпуске.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Образование, Управление, Литература&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Литература, Рукоделие&lt;br /&gt;
|Environment=Google Forms, YandexDisk&lt;br /&gt;
|Position=Магистратура&lt;br /&gt;
|Profile=Информатика, Литература&lt;br /&gt;
|PedDirection=Да&lt;br /&gt;
|Виды_спорта=Танцы&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=32325</id>
		<title>Участник:Елизавета Ефимова-Финкель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%95%D1%84%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=32325"/>
		<updated>2025-10-04T07:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета Ефимова-Финкель: Новая страница: «Категория:UserMGPU,Категория:СЦТО-241м»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:UserMGPU]],[[Категория:СЦТО-241м]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета Ефимова-Финкель</name></author>
	</entry>
</feed>