<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://digida.mgpu.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0</id>
	<title>Поле цифровой дидактики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://digida.mgpu.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%95%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0"/>
	<updated>2026-04-10T19:29:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=7018</id>
		<title>База данных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=7018"/>
		<updated>2022-12-27T20:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Базы данных — это набор информации, которая хранится упорядоченно в электронном виде. В базе могут храниться данные о людях, товарах, заказах и о многом другом. Многие базы данных изначально представляют собой небольшой список в текстовом редакторе или электронной таблице. По мере увеличения объема данных в списке постепенно появляются несоответствия и излишняя информация. Информация, отображенная в виде списка, становится непонятной. Кроме того, ограничены способы, с помощью которых можно искать и отображать подмножества данных. Как только начинают появляться эти проблемы, мы рекомендуем перенести всю информацию в базу данных, созданную в системе управления базами данных (СУБД), такой как Access.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика, Робототехника&lt;br /&gt;
|Clarifying_video=https://www.youtube.com/watch?v=_BBqzeEY3cw&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Что представляет собой база данных? &lt;br /&gt;
Ба́за да́нных — представленная в объективной форме совокупность самостоятельных материалов (статей, расчётов, нормативных актов, судебных решений и иных подобных материалов), систематизированных таким образом, чтобы эти материалы могли быть найдены и обработаны с помощью электронной вычислительной машины (ЭВМ) Компьютерная база данных — это хранилище объектов. В одной базе данных может быть больше одной таблицы. Например, система отслеживания складских запасов, в которой используются три таблицы, — это не три базы данных, а одна. В базе данных Access (если ее специально не настраивали для работы с данными или кодом, принадлежащими другому источнику) все таблицы хранятся в одном файле вместе с другими объектами, такими как формы, отчеты, макросы и модули. Для файлов баз данных, созданных в формате Access 2007 (который также используется в Access 2016, Access 2013 и Access 2010), используется расширение ACCDB, а для баз данных, созданных в более ранних версиях Access, — MDB. С помощью Access 2016, Access 2013, Access 2010 и Access 2007 можно создавать файлы в форматах более ранних версий приложения (например, Access 2000 и Access 2002–2003). Использование Access позволяет: добавлять новую информацию в базу данных, например новый артикул складских запасов; изменять информацию, уже находящуюся в базе, например перемещать артикул; удалять информацию, например если артикул был продан или утилизирован; упорядочивать и просматривать данные различными способами; обмениваться данными с другими людьми с помощью отчетов, сообщений электронной почты, внутренней сети или Интернета. Элементы базы данных Access Ниже приведены краткие описания элементов стандартной базы данных Access. &lt;br /&gt;
Таблицы, &lt;br /&gt;
Forms&lt;br /&gt;
Отчеты&lt;br /&gt;
Запросы&lt;br /&gt;
Макросы &lt;br /&gt;
Модули&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица базы данных похожа на электронную таблицу — и там, и там информация расположена в строках и столбцах. Поэтому импортировать электронную таблицу в таблицу базы данных обычно довольно легко. Основное различие заключается в том, как данные структурированы. Чтобы база данных была как можно более гибкой и чтобы в ней не появлялось излишней информации, данные должны быть структурированы в виде таблиц. Например, если речь идет о таблице с информацией о сотрудниках компании, больше одного раза вводить данные об одном и том же сотруднике не нужно. Данные о товарах должны храниться в отдельной таблице, как и данные о филиалах компании. Этот процесс называется нормализацией. Строки в таблице называются записями. В записи содержатся блоки информации. Каждая запись состоит по крайней мере из одного поля. Поля соответствуют столбцам в таблице. Например, в таблице под названием &amp;quot;Сотрудники&amp;quot; в каждой записи находится информация об одном сотруднике, а в каждом поле — отдельная категория информации, например имя, фамилия, адрес и т. д. Поля выделяются под определенные типы данных, например текстовые, цифровые или иные данные. Записи и поля можно описать по-другому. Представьте старый библиотечный карточный каталог. Каждой карточке в шкафу соответствует запись в базе данных. Блоки информации на карточке (автор, название книги и т. д.) соответствуют полям в базе данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью форм создается пользовательский интерфейс для ввода и редактирования данных. Формы часто содержат кнопки команд и другие элементы управления, предназначенные для выполнения различных функций. Можно создать базу данных, не используя формы, если просто отредактировать уже имеющуюся информацию в таблицах Access. Тем не менее, большинство пользователей предпочитает использовать формы для просмотра, ввода и редактирования информации в таблицах. С помощью кнопок команд задаются данные, которые должны появляться в форме, открываются прочие формы и отчеты и выполняется ряд других задач. Например, есть &amp;quot;Форма клиента&amp;quot;, в которой вы работаете с данными о клиентах. И в ней может быть кнопка, нажатием которой открывается форма заказа, с помощью которой вы вносите информацию о заказе, сделанном определенным клиентом. Формы также дают возможность контролировать взаимодействие пользователей с информацией базы данных. Например, можно создать форму, в которой отображаются только определенные поля и с помощью которой можно выполнять только ограниченное число операций. Таким образом обеспечивается защита и корректный ввод данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчеты используются для форматирования, сведения и показа данных. Обычно отчет позволяет найти ответ на определенный вопрос, например &amp;quot;Какую прибыль в этом году принесли нам наши клиенты?&amp;quot; или &amp;quot;В каких городах живут наши клиенты?&amp;quot; Отчеты можно форматировать таким образом, чтобы информация отображалась в наиболее читабельном виде. Отчет можно сформировать в любое время, и в нем всегда будет отображена текущая информация базы данных. Отчеты обычно форматируются таким образом, чтобы их можно было распечатать, но их также можно просматривать на экране, экспортировать в другие программы или вкладывать в сообщения электронной почты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запросы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запросы могут выполнять множество функций в базе данных. Одна из их основных функций — находить информацию в таблицах. Нужная информация обычно содержится в нескольких таблицах, но, если использовать запросы, ее можно просматривать в одной. Кроме того, запросы дают возможность фильтровать данные (для этого задаются критерии поиска), чтобы отображались только нужные записи. Используются и так называемые &amp;quot;обновляемые&amp;quot; запросы, которые дают возможность редактировать данные, найденные в основных таблицах. При работе с обновляемым запросом помните, что правки вносятся в основные таблицы, а не только в таблицу запроса. Есть два основных вида запросов: запросы на выборку и на изменение. Запрос на выборку только находит данные и предоставляет к ним доступ. Результаты такого запроса можно просмотреть на экране, распечатать или скопировать в буфер обмена, а также использовать в качестве источника записей для формы или отчета. С помощью запроса на изменение, как видно из названия, можно выполнять определенные операции с найденными данными: создавать таблицы, добавлять информацию в уже существующие таблицы, а также обновлять или удалять данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макросы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макросы в Access — это нечто вроде упрощенного языка программирования, с помощью которого можно сделать базу данных более функциональной. Например, если к кнопке команды в форме добавить макрос, то он будет запускаться всякий раз при нажатии этой кнопки. Макросы состоят из команд, с помощью которых выполняются определенные задачи: открываются отчеты, выполняются запросы, закрывается база данных и т. д. Используя макросы, можно автоматизировать большинство операций, которые в базе данных вы делаете вручную, и, таким образом, значительно сэкономить время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно макросам, модули — это объекты, с помощью которых базу данных можно сделать более функциональной. Но если макросы в Access составляются путем выбора из списка макрокоманд, модули создаются на языке Visual Basic для приложений (VBA). Модули представляют собой наборы описаний, инструкций и процедур. Существуют модули класса и стандартные модули. Модули класса связаны с конкретными формами или отчетами и обычно включают в себя процедуры, которые работают только с этими формами или отчетами. В стандартных модулях содержатся общие процедуры, не связанные ни с каким объектом. Стандартные модули, в отличие от модулей класса, перечисляются в списке Модули в области навигации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое СУБД и SQL?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно с СУБД имеют дело потребители, то есть мы с вами. Современные СУБД позволяют обрабатывать не только тексты или графику, но и медиафайлы (аудио и видео файлы). Любой программный продукт имеет свой язык, при помощи которого он управляется. Не исключение и СУБД. Один из основных языков для общения с СУБД является язык SQL (structured query language — язык структурированных запросов). СУБД MySQL СУБД MySQL работает только с реляционными базами данных. Реляционные базы данных наиболее просты для первичного изучения. Кроме этого они используются на всех хостингах и серверах для массового пользования. Осталось дать понятие реляционная база данных. Это простые таблицы, в которых есть информационные строки и столбцы. Пересечение строки и столбца называют ячейкой. Вся база данных состоит из нескольких или многих таблиц, причем, все таблицы между собой взаимодействуют.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Scratch&amp;diff=7016</id>
		<title>Scratch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=Scratch&amp;diff=7016"/>
		<updated>2022-12-27T17:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка языка программирования&lt;br /&gt;
|Description=Scratch — это универсальный язык программирования, позволяющий помимо прочего, например, рисовать картины и создавать музыку. Данная особенность является весомой причиной обучать ему детей. К тому же, это еще и полноценный инструмент для программистов.&lt;br /&gt;
Среда разработки дает возможность детям редактировать аудиофайлы и монтировать небольшие, но полноценные видеоролики. В новые версии языка создатели обещают добавить функционал для создания собственных мобильных приложений.&lt;br /&gt;
|FieldActivity=Knowledge Constructor, Innovative Designer, Computational Thinker, Creative Communicator, Global Collaborator&lt;br /&gt;
|Возрастная категория=7&lt;br /&gt;
|Dimension=2D&lt;br /&gt;
|Purpose=Мини-язык для обучения&lt;br /&gt;
|Visual_Text_Blocks=Блоки-Иконки&lt;br /&gt;
|Openness=Открытый&lt;br /&gt;
|Address=https://scratch.mit.edu&lt;br /&gt;
|Ancestors=Squeak, Agentsheets, Лого&lt;br /&gt;
|Descendants=Snap!, GP, ScratchJR, App Inventor&lt;br /&gt;
|ActiveNow=Project is active&lt;br /&gt;
|Remixing=Да&lt;br /&gt;
|launch year=2006&lt;br /&gt;
|Inventor=Резник&lt;br /&gt;
|ForMobileApps=Нет&lt;br /&gt;
|Год создания=2002&lt;br /&gt;
|Ages=8&lt;br /&gt;
|Remixing?=Yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Scratch]] это - среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные  анимированные и интерактивные  истории, игры и другие произведения. Этими произведениями можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет. &lt;br /&gt;
Скретч базируется на традициях языка [[Лого]] и первая версия языка была написана на языке [[Squeak]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=-tj2WXCGFSI|start=5}} Mitchel [[Resnick]] рассказывает &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть не всем в России знаком язык [[Лого]] и его агент-исполнитель [[Черепашка]], но уж конструкторы [[Лего]] знают все. В среде скретч используется метафора кирпичиков [[Лего]], из которых даже самые маленькие дети могут собрать простейшие конструкции. Но, начав с малого, можно дальше развивать и расширять свое умение строить и программировать. [[Скретч]] создавался специально для того, чтобы подростки 10 – 16 лет использовали его самостоятельно в сети внешкольного обучения на базе Компьютерных Клубов, в городах и районах с низким уровнем доходов. Эта новая технологическая среда позволяет им выразить себя в компьютерном творчестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчики этого направления во главе с Митчем [[Резник]]ом и Аланом [[Кей|Кеем]] считают, что наиболее важным в мощных и недорогих персональных компьютерах является то, что они создают новую среду чтения и письма.  В этой новой среде люди могут обсуждать и играть с новыми мощными идеями совсем не так, как они это делали с книгами. С этим и связана работа, которую ведет исследовательская группа во главе с [[Кей|Аланом Кеем]] со средой со [[Сквик]]. Цель деятельности группы -  помочь детей научиться думать лучше и глубже, чем это могут делать большинство взрослых. Для достижения этой цели они создали среду [[Сквик]] как новую форму электронной бумаги, на которой могут быть представлены новые пути представления новых мощных идей. Теперь в среде [[Сквик]] есть новые письменные образцы этой новой литературы и эти образцы публикуются в сети Интернет, для того, чтобы и взрослые и дети могли бы читать и играть с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность собрать программу из отдельных кусочков и обсудить задачу, которую выполняет каждый отдельный фрагмент, существует  и в постепенно входящей в мир компьютерного образования среде [[Сквик]] и ее клонах [[Alice]] и Скретч. Учебная среда Скретч появилась совсем недавно и делает в настоящее время свои первые шаги. Ее будущее  выглядит очень многообещающим, поскольку в основании среды лежит опыт Лого, мощные  возможности современного языка [[Сквик]] и стоят такие люди как Мич [[Резник]] и Алан [[Кей]]. Кей в предисловии к языку [[Сквик]] подчеркивает, что компьютеры создают новую форму электронной бумаги для чтения и письма.  На этой новой электронной бумаге люди могут обсуждать и играть с новыми мощными идеями совсем не так, как они это делали с книгами. Мы можем получать новое визуальное представление о гипотезах и теориях, можем связывать и сравнивать разные идеи друг с другом. Если мы будем помнить о новых возможностях, которые открывают перед нами электронные формы общения и сообщного мышления, то сможем стремиться не просто к обучению чтению и письму, но и к более глубокому усвоению знаний. Новый стиль усвоения знаний даст ученикам возможность читать литературу, обдумывать идеи и представлять их в форме доступной для обсуждения и критики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Скретче проявляются многие идеи программирования, свойственные среде [[Лого]] и [[ Лего]]-[[Лого]]. Но, теперь они воплощены на более высоком уровне.  Пользователи могут собирать свои программы-процедуры из блоков так же, как они собирали конструкции из кирпичиков [[Лего]]. Из конструкций и управляющих структур могут быть собраны различные агенты, выполняющие простые инструкции и, следовательно, обладающие поведением. Эти агенты могут взаимодействовать между собой и воссоздавать сообщество в среде Скретч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скретч может использоваться в различных формах: в школах, музеях, центрах дополнительного обучения, дома. Он создавался для учеников 8 - 16 лет , но и дети более раннего возраста могут работать над Скретч проектами вместе с родителями или старшими братьями или сестрами, да и студенты ВУЗов могут использовать Скретч на занятиях в компьютерных классах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скретч и навыки 21 века ==&lt;br /&gt;
Когда ученики создают проекты в [[Скретч]]е, они осваивают множество [[умения 21 века|навыков 21 века]], которые будут необходимы для успеха: &lt;br /&gt;
* творческое мышление, &lt;br /&gt;
* ясное общение, &lt;br /&gt;
* системный анализ, &lt;br /&gt;
* беглое использование технологий, &lt;br /&gt;
* эффективное взаимодействие, &lt;br /&gt;
* проектирование, &lt;br /&gt;
* постоянное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кирпичики программы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скретч разрабатывался как новая учебная среда для обучения школьников [[программирование|программированию]] и позиционировался авторами как альтернатива культуре PhotoShop. В Скретче можно создавать фильмы, играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Это объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков команд точно так же как машины собираются из разноцветных кирпичиков в конструкторах [[Лего]]. Опыт и метафоры [[Лего-Лого]] в среде [[Скретч]] лежат на поверхности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Как пользоваться визуальными блоками в вики?&lt;br /&gt;
: благодаря специальному расширению в вики можно использовать текстовые блоки. Множество примеров в категории [[:Category:Scripting Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
когда спрайт нажат&lt;br /&gt;
сказать [&amp;quot;Привет!&amp;quot;]&lt;br /&gt;
идти (выдать случайное от (20) до (40)) шагов&lt;br /&gt;
играть звук [мяу v] ::sound&lt;br /&gt;
если &amp;lt;касается [край v]&amp;gt;, то&lt;br /&gt;
повернуться к [указатель мышки v]&lt;br /&gt;
конец&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Как встроить проект Scratch в текст вики-статьи?&lt;br /&gt;
: Надо указать id проекта внутри блока &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;scratch project=&amp;quot;id&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratch project=&amp;quot;211029567&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы можем взять любой объект и осуществить над ним действия:&lt;br /&gt;
* видоизменить его внешний вид при помощи фиолетовых команд-кирпичиков внешнего вида;&lt;br /&gt;
* переместить его при помощи синих команд кирпичиков перемещения;&lt;br /&gt;
* поместить команды перемещения и видоизменения внутрь оранжевых блоков управления;&lt;br /&gt;
* добавить к управляющим блокам фиолетовые кирпичики звуков;&lt;br /&gt;
* и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате выполнения простых команд может складываться сложная модель, в которой будут взаимодействовать множество объектов, наделенных различными свойствами. Начальный уровень программирования столь прост и доступен, что [[Скретч]] рассматривается в &lt;br /&gt;
качестве средства обучения не только старших, но и младших школьников. См. [[Сообщество Скретч]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scratch, PicoBoard и Arduino ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательной встроенной возможностью Scratch является наличие в нём группы меню &amp;quot;сенсоры&amp;quot;, предназначенной для работы с конечным оборудованием - сенсорами и платой из набора PicoCricket, или известного более старшим пользователям платы Arduino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор PicoCricket - это всё та же разработка &#039;&#039;&#039;MIT media lab&#039;&#039;&#039;. PicoCricket и опыт его использования в работе со Scratch в будущем привели к созданию известного конструктора Lego Mindstorms NXT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство пользователя ==&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Scratch/VisualCommands]] | format=embedded }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
* [http://scratch.mit.edu Официальный сайт Скретч]&lt;br /&gt;
* [http://metodisty.ru/m/groups/view/Scratch_v_shkole Творческая группа &amp;quot;Scratch в школе&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://scratch.sostradanie.org Scratch по-русски : видеоуроки, задания, сообщество российских скрэтчеров]&lt;br /&gt;
* [http://setilab.ru/scratch/category/commun/ Учитесь со Scratch! Сообщество на русском языке]&lt;br /&gt;
* [http://www.eduwiki.uran.net.ua/wiki/index.php/Українська_спільнота_Scratch Украинское сообщество Скретча]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/club775226 Тематическая группа “Scratch. Нацарапаем игрушку?” на сервисе ВКонтакте]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/scratchcommand Группа Скретч на сервисе ВКонтакте]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [http://letopisi.ru/images/8/8d/SCRATCH_Patarakin_Rus_0.2.pdf Скретч-руководство 2007 года на русском языке] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.olpcnews.com/software/applications/learning_squeak_scratch.html Learning Squeak from Scratch ]&lt;br /&gt;
* Scratch Contest Winners http://scratch.mit.edu/users/binocle&lt;br /&gt;
* [[Scratch in Russia]]&lt;br /&gt;
* [http://scratch.mit.edu/galleries/view/7898 Scratch Gallery 1]&lt;br /&gt;
* [http://web.mit.edu/~eric_r/Public/S4SL Скретч для Second Life]&lt;br /&gt;
* [http://scratch-wiki.besaba.com Русскоязычная Вики]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Язык программирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=7015</id>
		<title>База данных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=7015"/>
		<updated>2022-12-27T16:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Базы данных — это набор информации, которая хранится упорядоченно в электронном виде. В базе могут храниться данные о людях, товарах, заказах и о многом другом. Многие базы данных изначально представляют собой небольшой список в текстовом редакторе или электронной таблице. По мере увеличения объема данных в списке постепенно появляются несоответствия и излишняя информация. Информация, отображенная в виде списка, становится непонятной. Кроме того, ограничены способы, с помощью которых можно искать и отображать подмножества данных. Как только начинают появляться эти проблемы, мы рекомендуем перенести всю информацию в базу данных, созданную в системе управления базами данных (СУБД), такой как Access.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника&lt;br /&gt;
|Clarifying_video=https://www.youtube.com/watch?v=_BBqzeEY3cw&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Что представляет собой база данных? &lt;br /&gt;
Ба́за да́нных — представленная в объективной форме совокупность самостоятельных материалов (статей, расчётов, нормативных актов, судебных решений и иных подобных материалов), систематизированных таким образом, чтобы эти материалы могли быть найдены и обработаны с помощью электронной вычислительной машины (ЭВМ) Компьютерная база данных — это хранилище объектов. В одной базе данных может быть больше одной таблицы. Например, система отслеживания складских запасов, в которой используются три таблицы, — это не три базы данных, а одна. В базе данных Access (если ее специально не настраивали для работы с данными или кодом, принадлежащими другому источнику) все таблицы хранятся в одном файле вместе с другими объектами, такими как формы, отчеты, макросы и модули. Для файлов баз данных, созданных в формате Access 2007 (который также используется в Access 2016, Access 2013 и Access 2010), используется расширение ACCDB, а для баз данных, созданных в более ранних версиях Access, — MDB. С помощью Access 2016, Access 2013, Access 2010 и Access 2007 можно создавать файлы в форматах более ранних версий приложения (например, Access 2000 и Access 2002–2003). Использование Access позволяет: добавлять новую информацию в базу данных, например новый артикул складских запасов; изменять информацию, уже находящуюся в базе, например перемещать артикул; удалять информацию, например если артикул был продан или утилизирован; упорядочивать и просматривать данные различными способами; обмениваться данными с другими людьми с помощью отчетов, сообщений электронной почты, внутренней сети или Интернета. Элементы базы данных Access Ниже приведены краткие описания элементов стандартной базы данных Access. &lt;br /&gt;
Таблицы, &lt;br /&gt;
Forms&lt;br /&gt;
Отчеты&lt;br /&gt;
Запросы&lt;br /&gt;
Макросы &lt;br /&gt;
Модули&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица базы данных похожа на электронную таблицу — и там, и там информация расположена в строках и столбцах. Поэтому импортировать электронную таблицу в таблицу базы данных обычно довольно легко. Основное различие заключается в том, как данные структурированы. Чтобы база данных была как можно более гибкой и чтобы в ней не появлялось излишней информации, данные должны быть структурированы в виде таблиц. Например, если речь идет о таблице с информацией о сотрудниках компании, больше одного раза вводить данные об одном и том же сотруднике не нужно. Данные о товарах должны храниться в отдельной таблице, как и данные о филиалах компании. Этот процесс называется нормализацией. Строки в таблице называются записями. В записи содержатся блоки информации. Каждая запись состоит по крайней мере из одного поля. Поля соответствуют столбцам в таблице. Например, в таблице под названием &amp;quot;Сотрудники&amp;quot; в каждой записи находится информация об одном сотруднике, а в каждом поле — отдельная категория информации, например имя, фамилия, адрес и т. д. Поля выделяются под определенные типы данных, например текстовые, цифровые или иные данные. Записи и поля можно описать по-другому. Представьте старый библиотечный карточный каталог. Каждой карточке в шкафу соответствует запись в базе данных. Блоки информации на карточке (автор, название книги и т. д.) соответствуют полям в базе данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью форм создается пользовательский интерфейс для ввода и редактирования данных. Формы часто содержат кнопки команд и другие элементы управления, предназначенные для выполнения различных функций. Можно создать базу данных, не используя формы, если просто отредактировать уже имеющуюся информацию в таблицах Access. Тем не менее, большинство пользователей предпочитает использовать формы для просмотра, ввода и редактирования информации в таблицах. С помощью кнопок команд задаются данные, которые должны появляться в форме, открываются прочие формы и отчеты и выполняется ряд других задач. Например, есть &amp;quot;Форма клиента&amp;quot;, в которой вы работаете с данными о клиентах. И в ней может быть кнопка, нажатием которой открывается форма заказа, с помощью которой вы вносите информацию о заказе, сделанном определенным клиентом. Формы также дают возможность контролировать взаимодействие пользователей с информацией базы данных. Например, можно создать форму, в которой отображаются только определенные поля и с помощью которой можно выполнять только ограниченное число операций. Таким образом обеспечивается защита и корректный ввод данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчеты используются для форматирования, сведения и показа данных. Обычно отчет позволяет найти ответ на определенный вопрос, например &amp;quot;Какую прибыль в этом году принесли нам наши клиенты?&amp;quot; или &amp;quot;В каких городах живут наши клиенты?&amp;quot; Отчеты можно форматировать таким образом, чтобы информация отображалась в наиболее читабельном виде. Отчет можно сформировать в любое время, и в нем всегда будет отображена текущая информация базы данных. Отчеты обычно форматируются таким образом, чтобы их можно было распечатать, но их также можно просматривать на экране, экспортировать в другие программы или вкладывать в сообщения электронной почты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запросы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запросы могут выполнять множество функций в базе данных. Одна из их основных функций — находить информацию в таблицах. Нужная информация обычно содержится в нескольких таблицах, но, если использовать запросы, ее можно просматривать в одной. Кроме того, запросы дают возможность фильтровать данные (для этого задаются критерии поиска), чтобы отображались только нужные записи. Используются и так называемые &amp;quot;обновляемые&amp;quot; запросы, которые дают возможность редактировать данные, найденные в основных таблицах. При работе с обновляемым запросом помните, что правки вносятся в основные таблицы, а не только в таблицу запроса. Есть два основных вида запросов: запросы на выборку и на изменение. Запрос на выборку только находит данные и предоставляет к ним доступ. Результаты такого запроса можно просмотреть на экране, распечатать или скопировать в буфер обмена, а также использовать в качестве источника записей для формы или отчета. С помощью запроса на изменение, как видно из названия, можно выполнять определенные операции с найденными данными: создавать таблицы, добавлять информацию в уже существующие таблицы, а также обновлять или удалять данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макросы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макросы в Access — это нечто вроде упрощенного языка программирования, с помощью которого можно сделать базу данных более функциональной. Например, если к кнопке команды в форме добавить макрос, то он будет запускаться всякий раз при нажатии этой кнопки. Макросы состоят из команд, с помощью которых выполняются определенные задачи: открываются отчеты, выполняются запросы, закрывается база данных и т. д. Используя макросы, можно автоматизировать большинство операций, которые в базе данных вы делаете вручную, и, таким образом, значительно сэкономить время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно макросам, модули — это объекты, с помощью которых базу данных можно сделать более функциональной. Но если макросы в Access составляются путем выбора из списка макрокоманд, модули создаются на языке Visual Basic для приложений (VBA). Модули представляют собой наборы описаний, инструкций и процедур. Существуют модули класса и стандартные модули. Модули класса связаны с конкретными формами или отчетами и обычно включают в себя процедуры, которые работают только с этими формами или отчетами. В стандартных модулях содержатся общие процедуры, не связанные ни с каким объектом. Стандартные модули, в отличие от модулей класса, перечисляются в списке Модули в области навигации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое СУБД и SQL?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно с СУБД имеют дело потребители, то есть мы с вами. Современные СУБД позволяют обрабатывать не только тексты или графику, но и медиафайлы (аудио и видео файлы). Любой программный продукт имеет свой язык, при помощи которого он управляется. Не исключение и СУБД. Один из основных языков для общения с СУБД является язык SQL (structured query language — язык структурированных запросов). СУБД MySQL СУБД MySQL работает только с реляционными базами данных. Реляционные базы данных наиболее просты для первичного изучения. Кроме этого они используются на всех хостингах и серверах для массового пользования. Осталось дать понятие реляционная база данных. Это простые таблицы, в которых есть информационные строки и столбцы. Пересечение строки и столбца называют ячейкой. Вся база данных состоит из нескольких или многих таблиц, причем, все таблицы между собой взаимодействуют.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=7014</id>
		<title>База данных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=7014"/>
		<updated>2022-12-27T16:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета: Новая страница: «{{Понятие |Description=Базы данных — это набор информации, которая хранится упорядоченно в электронном виде. В базе могут храниться данные о людях, товарах, заказах и о многом другом. Многие базы данных изначально представляют собой небольшой список в тексто...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Базы данных — это набор информации, которая хранится упорядоченно в электронном виде. В базе могут храниться данные о людях, товарах, заказах и о многом другом. Многие базы данных изначально представляют собой небольшой список в текстовом редакторе или электронной таблице. По мере увеличения объема данных в списке постепенно появляются несоответствия и излишняя информация. Информация, отображенная в виде списка, становится непонятной. Кроме того, ограничены способы, с помощью которых можно искать и отображать подмножества данных. Как только начинают появляться эти проблемы, мы рекомендуем перенести всю информацию в базу данных, созданную в системе управления базами данных (СУБД), такой как Access.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Робототехника&lt;br /&gt;
|Clarifying_video=https://www.youtube.com/watch?v=_BBqzeEY3cw&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Что представляет собой база данных? &lt;br /&gt;
Ба́за да́нных — представленная в объективной форме совокупность самостоятельных материалов (статей, расчётов, нормативных актов, судебных решений и иных подобных материалов), систематизированных таким образом, чтобы эти материалы могли быть найдены и обработаны с помощью электронной вычислительной машины (ЭВМ) Компьютерная база данных — это хранилище объектов. В одной базе данных может быть больше одной таблицы. Например, система отслеживания складских запасов, в которой используются три таблицы, — это не три базы данных, а одна. В базе данных Access (если ее специально не настраивали для работы с данными или кодом, принадлежащими другому источнику) все таблицы хранятся в одном файле вместе с другими объектами, такими как формы, отчеты, макросы и модули. Для файлов баз данных, созданных в формате Access 2007 (который также используется в Access 2016, Access 2013 и Access 2010), используется расширение ACCDB, а для баз данных, созданных в более ранних версиях Access, — MDB. С помощью Access 2016, Access 2013, Access 2010 и Access 2007 можно создавать файлы в форматах более ранних версий приложения (например, Access 2000 и Access 2002–2003). Использование Access позволяет: добавлять новую информацию в базу данных, например новый артикул складских запасов; изменять информацию, уже находящуюся в базе, например перемещать артикул; удалять информацию, например если артикул был продан или утилизирован; упорядочивать и просматривать данные различными способами; обмениваться данными с другими людьми с помощью отчетов, сообщений электронной почты, внутренней сети или Интернета. Элементы базы данных Access Ниже приведены краткие описания элементов стандартной базы данных Access. &lt;br /&gt;
Таблицы, &lt;br /&gt;
Forms&lt;br /&gt;
Отчеты&lt;br /&gt;
Запросы&lt;br /&gt;
Макросы &lt;br /&gt;
Модули&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица базы данных похожа на электронную таблицу — и там, и там информация расположена в строках и столбцах. Поэтому импортировать электронную таблицу в таблицу базы данных обычно довольно легко. Основное различие заключается в том, как данные структурированы. Чтобы база данных была как можно более гибкой и чтобы в ней не появлялось излишней информации, данные должны быть структурированы в виде таблиц. Например, если речь идет о таблице с информацией о сотрудниках компании, больше одного раза вводить данные об одном и том же сотруднике не нужно. Данные о товарах должны храниться в отдельной таблице, как и данные о филиалах компании. Этот процесс называется нормализацией. Строки в таблице называются записями. В записи содержатся блоки информации. Каждая запись состоит по крайней мере из одного поля. Поля соответствуют столбцам в таблице. Например, в таблице под названием &amp;quot;Сотрудники&amp;quot; в каждой записи находится информация об одном сотруднике, а в каждом поле — отдельная категория информации, например имя, фамилия, адрес и т. д. Поля выделяются под определенные типы данных, например текстовые, цифровые или иные данные. Записи и поля можно описать по-другому. Представьте старый библиотечный карточный каталог. Каждой карточке в шкафу соответствует запись в базе данных. Блоки информации на карточке (автор, название книги и т. д.) соответствуют полям в базе данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формы&lt;br /&gt;
С помощью форм создается пользовательский интерфейс для ввода и редактирования данных. Формы часто содержат кнопки команд и другие элементы управления, предназначенные для выполнения различных функций. Можно создать базу данных, не используя формы, если просто отредактировать уже имеющуюся информацию в таблицах Access. Тем не менее, большинство пользователей предпочитает использовать формы для просмотра, ввода и редактирования информации в таблицах. С помощью кнопок команд задаются данные, которые должны появляться в форме, открываются прочие формы и отчеты и выполняется ряд других задач. Например, есть &amp;quot;Форма клиента&amp;quot;, в которой вы работаете с данными о клиентах. И в ней может быть кнопка, нажатием которой открывается форма заказа, с помощью которой вы вносите информацию о заказе, сделанном определенным клиентом. Формы также дают возможность контролировать взаимодействие пользователей с информацией базы данных. Например, можно создать форму, в которой отображаются только определенные поля и с помощью которой можно выполнять только ограниченное число операций. Таким образом обеспечивается защита и корректный ввод данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчеты&lt;br /&gt;
Отчеты используются для форматирования, сведения и показа данных. Обычно отчет позволяет найти ответ на определенный вопрос, например &amp;quot;Какую прибыль в этом году принесли нам наши клиенты?&amp;quot; или &amp;quot;В каких городах живут наши клиенты?&amp;quot; Отчеты можно форматировать таким образом, чтобы информация отображалась в наиболее читабельном виде. Отчет можно сформировать в любое время, и в нем всегда будет отображена текущая информация базы данных. Отчеты обычно форматируются таким образом, чтобы их можно было распечатать, но их также можно просматривать на экране, экспортировать в другие программы или вкладывать в сообщения электронной почты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запросы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запросы могут выполнять множество функций в базе данных. Одна из их основных функций — находить информацию в таблицах. Нужная информация обычно содержится в нескольких таблицах, но, если использовать запросы, ее можно просматривать в одной. Кроме того, запросы дают возможность фильтровать данные (для этого задаются критерии поиска), чтобы отображались только нужные записи. Используются и так называемые &amp;quot;обновляемые&amp;quot; запросы, которые дают возможность редактировать данные, найденные в основных таблицах. При работе с обновляемым запросом помните, что правки вносятся в основные таблицы, а не только в таблицу запроса. Есть два основных вида запросов: запросы на выборку и на изменение. Запрос на выборку только находит данные и предоставляет к ним доступ. Результаты такого запроса можно просмотреть на экране, распечатать или скопировать в буфер обмена, а также использовать в качестве источника записей для формы или отчета. С помощью запроса на изменение, как видно из названия, можно выполнять определенные операции с найденными данными: создавать таблицы, добавлять информацию в уже существующие таблицы, а также обновлять или удалять данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макросы&lt;br /&gt;
Макросы в Access — это нечто вроде упрощенного языка программирования, с помощью которого можно сделать базу данных более функциональной. Например, если к кнопке команды в форме добавить макрос, то он будет запускаться всякий раз при нажатии этой кнопки. Макросы состоят из команд, с помощью которых выполняются определенные задачи: открываются отчеты, выполняются запросы, закрывается база данных и т. д. Используя макросы, можно автоматизировать большинство операций, которые в базе данных вы делаете вручную, и, таким образом, значительно сэкономить время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули&lt;br /&gt;
Подобно макросам, модули — это объекты, с помощью которых базу данных можно сделать более функциональной. Но если макросы в Access составляются путем выбора из списка макрокоманд, модули создаются на языке Visual Basic для приложений (VBA). Модули представляют собой наборы описаний, инструкций и процедур. Существуют модули класса и стандартные модули. Модули класса связаны с конкретными формами или отчетами и обычно включают в себя процедуры, которые работают только с этими формами или отчетами. В стандартных модулях содержатся общие процедуры, не связанные ни с каким объектом. Стандартные модули, в отличие от модулей класса, перечисляются в списке Модули в области навигации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое СУБД и SQL?&lt;br /&gt;
Именно с СУБД имеют дело потребители, то есть мы с вами. Современные СУБД позволяют обрабатывать не только тексты или графику, но и медиафайлы (аудио и видео файлы). Любой программный продукт имеет свой язык, при помощи которого он управляется. Не исключение и СУБД. Один из основных языков для общения с СУБД является язык SQL (structured query language — язык структурированных запросов). СУБД MySQL СУБД MySQL работает только с реляционными базами данных. Реляционные базы данных наиболее просты для первичного изучения. Кроме этого они используются на всех хостингах и серверах для массового пользования. Осталось дать понятие реляционная база данных. Это простые таблицы, в которых есть информационные строки и столбцы. Пересечение строки и столбца называют ячейкой. Вся база данных состоит из нескольких или многих таблиц, причем, все таблицы между собой взаимодействуют.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC&amp;diff=6744</id>
		<title>Алгоритм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC&amp;diff=6744"/>
		<updated>2022-12-17T11:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Алгоритм — конечная совокупность точно заданных правил решения некоторого класса задач или набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для решения определённой задачи. В старой трактовке вместо слова «порядок» использовалось слово «последовательность», но по мере развития параллельности в работе компьютеров слово «последовательность» стали заменять более общим словом «порядок». Независимые инструкции могут выполняться в произвольном порядке, параллельно, если это позволяют используемые исполнители.&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
|Inventor=Смирнова Елизавета&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Исполнитель&lt;br /&gt;
|FieldActivity=Empowered Learner, Computational Thinker&lt;br /&gt;
|Возрастная категория=8&lt;br /&gt;
|Examples=Сортировка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Понятие [[алгоритм]]а является одним из фундаментальных понятий для [[вычислительное мышление|вычислительного мышления]]&lt;br /&gt;
; Теория&lt;br /&gt;
: Определение алгоритма. Запись алгоритма на естественном языке. Запись алгоритма на псевдо-коде и в коде языка Scratch.&lt;br /&gt;
; Практика&lt;br /&gt;
: В чём  преимущества и недостатки записи кода при помощи визуальных блоков? Как можно преодолеть недостатки? Представьте в коде языка Scratch стратегию мальчика-с-пальчика, который хочет в лесу найти дорогу домой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC&amp;diff=6743</id>
		<title>Алгоритм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC&amp;diff=6743"/>
		<updated>2022-12-17T11:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Алгоритм — конечная совокупность точно заданных правил решения некоторого класса задач или набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для решения определённой задачи. В старой трактовке вместо слова «порядок» использовалось слово «последовательность», но по мере развития параллельности в работе компьютеров слово «последовательность» стали заменять более общим словом «порядок». Независимые инструкции могут выполняться в произвольном порядке, параллельно, если это позволяют используемые исполнители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
|FieldActivity=Empowered Learner, Computational Thinker&lt;br /&gt;
|Возрастная категория=8&lt;br /&gt;
|Examples=Сортировка&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Исполнитель&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Понятие [[алгоритм]]а является одним из фундаментальных понятий для [[вычислительное мышление|вычислительного мышления]]&lt;br /&gt;
; Теория&lt;br /&gt;
: Определение алгоритма. Запись алгоритма на естественном языке. Запись алгоритма на псевдо-коде и в коде языка Scratch.&lt;br /&gt;
; Практика&lt;br /&gt;
: В чём  преимущества и недостатки записи кода при помощи визуальных блоков? Как можно преодолеть недостатки? Представьте в коде языка Scratch стратегию мальчика-с-пальчика, который хочет в лесу найти дорогу домой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC&amp;diff=6739</id>
		<title>Алгоритм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://digida.mgpu.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC&amp;diff=6739"/>
		<updated>2022-12-17T11:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Елизавета: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Понятие&lt;br /&gt;
|Description=Алгоритм: — конечная совокупность точно заданных правил решения некоторого класса задач или набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для решения определённой задачи. В старой трактовке вместо слова «порядок» использовалось слово «последовательность», но по мере развития параллельности в работе компьютеров слово «последовательность» стали заменять более общим словом «порядок». Независимые инструкции могут выполняться в произвольном порядке, параллельно, если это позволяют используемые исполнители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Field_of_knowledge=Информатика&lt;br /&gt;
|FieldActivity=Empowered Learner, Computational Thinker&lt;br /&gt;
|Возрастная категория=8&lt;br /&gt;
|Examples=Сортировка&lt;br /&gt;
|similar_concepts=Исполнитель&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Понятие [[алгоритм]]а является одним из фундаментальных понятий для [[вычислительное мышление|вычислительного мышления]]&lt;br /&gt;
; Теория&lt;br /&gt;
: Определение алгоритма. Запись алгоритма на естественном языке. Запись алгоритма на псевдо-коде и в коде языка Scratch.&lt;br /&gt;
; Практика&lt;br /&gt;
: В чём  преимущества и недостатки записи кода при помощи визуальных блоков? Как можно преодолеть недостатки? Представьте в коде языка Scratch стратегию мальчика-с-пальчика, который хочет в лесу найти дорогу домой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Елизавета</name></author>
	</entry>
</feed>