Snap!/Projects: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 16: Строка 16:
| [https://snap.berkeley.edu/project?username=patarakin&projectname=%20Scratch_Studio_Informer_3 Рассказ о студии Scratch]  Собираем информацию о студии Scratch  - получаем номер студии и выводим вю информацию в виде рассказа на странице - название, описание, хозяин студии, история, статистика. Важная ссылка https://cors-anywhere.herokuapp.com/ - для доступа к Scratch API||  <snap project="%20Scratch_Studio_Informer_3" user="patarakin" />
| [https://snap.berkeley.edu/project?username=patarakin&projectname=%20Scratch_Studio_Informer_3 Рассказ о студии Scratch]  Собираем информацию о студии Scratch  - получаем номер студии и выводим вю информацию в виде рассказа на странице - название, описание, хозяин студии, история, статистика. Важная ссылка https://cors-anywhere.herokuapp.com/ - для доступа к Scratch API||  <snap project="%20Scratch_Studio_Informer_3" user="patarakin" />
|-
|-
| [https://snap.berkeley.edu/project?username=patarakin&projectname=butterfly%20effect_data_exchange%20%20Data%20Exchange Обмен данными]
| [https://snap.berkeley.edu/project?username=patarakin&projectname=butterfly%20effect_data_exchange%20%20Data%20Exchange Обмен данными] Snap! version of Scratch project - бабочки летают по экрану, отслеживая положения друг друга. При этом одна из них еще и думает о своих ближайших соседях. О чём еще они могут думать? || <snap project="butterfly%20effect_data_exchange" user="patarakin" />
Snap! version of Scratch project - бабочки летают по экрану, отслеживая положения друг друга. При этом одна из них еще и думает о своих ближайших соседях. О чём еще они могут думать? || <snap project="butterfly%20effect_data_exchange" user="patarakin" />
|-
|-
|   ||
| [https://snap.berkeley.edu/project?username=patarakin&projectname=RGB_Costume RGB_Costume] Демонстрация того, как можно управлять цветом спрайта, меняя данные его костюма - pixels of costume (alonso) + мы можем выводить переменные на экран в виде рычажков и управлять ими || <snap project="RGB_Costume" user="patarakin" />
|-
|-
|   ||
| [https://snap.berkeley.edu/project?username=patarakin&projectname=Finction_Cat_Words Коты и слова]  Эксперименты с использованием 2-х внешних API - 1-й достает случайный  факт о кошках, а второй достает слова. В результате происходит слияние этих 2-х текстов || <snap project="Finction_Cat_Words" user="patarakin" />
|-
|-
|   ||
| [https://snap.berkeley.edu/project?username=patarakin&projectname=Work_with_CSV Work_with_CSV]  Пример обработки CSV файла - вбросили CSV файл и теперь система выдает случайный элемент из списка этих значений - добавляет к нему номер || <snap project="Work_with_CSV" user="patarakin" />
|-
|-
|   ||
| [https://snap.berkeley.edu/project?username=patarakin&projectname=Drugs_Corgis Drugs Corgis] Обращение к https://corgis-edu.github.io/corgis/datasets/csv/drugs/drugs.csv через URL, разделяем список на заголовок и тело, в теле выделяем только нужные столбцы и оставляем только значения, где алкоголь больше 100 || <snap project="Drugs_Corgis" user="patarakin" />
|-
| [https://snap.berkeley.edu/project?username=patarakin&projectname=Video Машем руками - гоняем Алонсо] Проект, в котором можно гонять по экрану спрайт Алонсо - он реагирует на движение перед камерой. Лучше открыть в отдельном окне  || <snap project="Video" user="patarakin" />
|-
| ||
|-
| ||  
|}
|}

Текущая версия на 17:02, 20 февраля 2024

Тестовая страница

Описание и ссылка на проект Проект в таблице
Большие города
Время выполнения процедуры Проект содержит несколько примеров рекурсивных процедур (спираль, факториал, список чисел) которые можно поместить в скрепку и оценить время их выполнения
Паттерн 7 - становиться другим Паттерн № 7 - становится другим. Пока реализован в версии - сказать другому притвориться мной. Агент говорит другому спрайту создать клон и имитировать меня - встать на моё место, надеть мой костюм :( И второй вариант - по нажатию на клавишу пробел скопировать своё собственное изображение с экрана, потом пойти в ту точку, где находится другой агент, там сделать Paste на его спрайт. После этого тот второй спрайт летает и думает, что на нём надет его старый костюм, а костюм на нем совершенно другой.
Паттерн 1 Паттерн рождения новых бабочек на экране + удаление клонов
Рассказ о студии Scratch Собираем информацию о студии Scratch - получаем номер студии и выводим вю информацию в виде рассказа на странице - название, описание, хозяин студии, история, статистика. Важная ссылка https://cors-anywhere.herokuapp.com/ - для доступа к Scratch API
Обмен данными Snap! version of Scratch project - бабочки летают по экрану, отслеживая положения друг друга. При этом одна из них еще и думает о своих ближайших соседях. О чём еще они могут думать?
RGB_Costume Демонстрация того, как можно управлять цветом спрайта, меняя данные его костюма - pixels of costume (alonso) + мы можем выводить переменные на экран в виде рычажков и управлять ими
Коты и слова Эксперименты с использованием 2-х внешних API - 1-й достает случайный факт о кошках, а второй достает слова. В результате происходит слияние этих 2-х текстов
Work_with_CSV Пример обработки CSV файла - вбросили CSV файл и теперь система выдает случайный элемент из списка этих значений - добавляет к нему номер
Drugs Corgis Обращение к https://corgis-edu.github.io/corgis/datasets/csv/drugs/drugs.csv через URL, разделяем список на заголовок и тело, в теле выделяем только нужные столбцы и оставляем только значения, где алкоголь больше 100
Машем руками - гоняем Алонсо Проект, в котором можно гонять по экрану спрайт Алонсо - он реагирует на движение перед камерой. Лучше открыть в отдельном окне